El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego, revelando que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en "Time Crunch".
Las candidatas de Kojima X/Twitter expresaron su fatiga y describieron la intensa presión de Crunch, un período caracterizado por horas de trabajo extendidas y días libres sacrificados. Si bien muchos estudios se han comprometido a evitar que Crunch después de controversias pasadas, el reconocimiento público de Kojima sobre su impacto en su equipo es notable. Detalló las innumerables tareas más allá del desarrollo del juego, incluida la escritura, las entrevistas y otro trabajo no relacionado con el juego, destacando el importante peaje físico y mental.
Aunque Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de Crunch en el desarrollo del juego sugieren que el proyecto se enfrenta actualmente a esta presión. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Sin embargo, la contemplación de Kojima de su futura creatividad parece menos vinculada directamente a este período actual. En cambio, parece estimulado al leer una biografía de Ridley Scott, lo que provocó reflexión sobre su propia longevidad en la industria. El jugador de 61 años expresó incertidumbre sobre cuánto más puede mantener su impulso creativo, cuestionando si le quedan 10, 20 o más años. Citó el continuo éxito de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, los fanáticos de Kojima pueden estar seguros de que está comprometido a continuar su trabajo, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, mantiene el estilo único y extraño de la serie, con elementos como un modo fotográfico peculiar, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller. Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, queda mucho desconocido sobre la compleja narrativa del juego. Sin embargo, Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. La revisión de IGN sobre el primer juego de la muerte de la muerte lo calificó 6/10, elogiando su construcción del mundo pero criticando su juego.
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