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CapcomはAIを使用して、一意のゲーム内環境を生成します

by Simon May 14,2025

ビデオゲーム開発の進化し続ける状況では、Capcomは創造的なプロセスを合理化するために生成AIを統合する最前線にいます。ゲーム開発の高騰により、業界は生産を加速し、費用を削減するためにAIツールに頼っています。たとえば、Call of DutyがCall of Duty:Modern Warfare 3のためのAIに生成された化粧品への進出と、画面を読み込むためにAIを使用することで、ファン間の議論が生じました。同様に、EAはAIをビジネス戦略の「非常に核心」に位置付けています。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalなどのタイトルでの彼の仕事で有名なCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、ゲーム開発におけるAIに対する同社のアプローチに光を当てています。安倍は、ゲームを作成する上で最も労働集約的な側面の1つは、ゲーム内環境向けの「数十万」のユニークなアイデアを生み出すことであると指摘しました。これには、テレビなどの日常のオブジェクトの設計が含まれます。それぞれが、明確なデザイン、ロゴ、形状を必要とします。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abe氏は言います(オートマトン経由)。

この課題に対処するために、ABEは生成的AIを活用してゲームデザインドキュメントを読み、オブジェクトの複数の提案を作成するシステムを開発しました。各提案には、アイデアをアートディレクターやアーティストに効果的に伝えるためのイラストとテキストが備わっています。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、ImagenなどのAIモデルを組み込むことにより、このシステムは開発プロセスを高速化するだけでなく、セルフフィードバックメカニズムを介して出力を改良します。

このプロトタイプは、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しており、従来の手動方法よりも大幅なコスト削減と品質強化を約束しています。 Capcomの現在のAIの使用はこの特定のシステムに焦点を当てていますが、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面が人間の創造性の領域です。