Capcom utilise l'IA pour générer des environnements uniques en jeu
Dans le paysage en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom est à l'avant-garde de l'intégration de l'IA générative pour rationaliser le processus créatif. Avec la flambée des coûts du développement du jeu, l'industrie se tourne vers les outils d'IA pour accélérer la production et réduire les dépenses. Par exemple, l'incursion de Call of Duty dans les cosmétiques générés par AI-AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 et l'utilisation de l'IA pour le chargement des écrans ont déclenché des débats parmi les fans. De même, EA a positionné l'IA au «très cœur» de sa stratégie commerciale.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom renommée pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a mis en lumière l'approche de l'IA de l'entreprise dans le développement du jeu. Abe a souligné que l'un des aspects les plus à forte intensité de main-d'œuvre de la création de jeux est de générer "des centaines de milliers" d'idées uniques pour les environnements en jeu. Cela comprend la conception d'objets de tous les jours comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ).
Pour relever ce défi, ABE a développé un système qui exploite une IA générative pour lire les documents de conception de jeu et produire plusieurs propositions d'objets. Chaque proposition est livrée avec des illustrations et du texte pour communiquer efficacement les idées aux directeurs artistiques et aux artistes. En incorporant des modèles d'IA tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, ce système accélère non seulement le processus de développement, mais affine également sa sortie via des mécanismes d'auto-alimentation.
Le prototype a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom, promettant des réductions de coûts importantes et des améliorations de qualité par rapport aux méthodes manuelles traditionnelles. Bien que l'utilisation actuelle de l'IA par Capcom soit axée sur ce système spécifique, d'autres aspects critiques du développement de jeux tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception des personnages restent le domaine de la créativité humaine.
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