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A Capcom usa a IA para gerar ambientes exclusivos no jogo

by Simon May 14,2025

No cenário em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está na vanguarda da integração da IA ​​generativa para otimizar o processo criativo. Com os altos custos do desenvolvimento de jogos, o setor está recorrendo às ferramentas de IA para acelerar a produção e reduzir as despesas. Por exemplo, a incursão de Call of Duty em cosméticos gerados pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 e o uso da IA ​​para carregar telas desencadearam debates entre os fãs. Da mesma forma, a EA posicionou a IA no "núcleo" de sua estratégia de negócios.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, reconhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre a abordagem da empresa à IA no desenvolvimento de jogos. Abe apontou que um dos aspectos mais trabalhosos da criação de jogos é gerar "centenas de milhares de idéias únicas para ambientes no jogo. Isso inclui projetar objetos diários, como televisões, cada um exigindo projetos, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ).

Para enfrentar esse desafio, a ABE desenvolveu um sistema que aproveita a IA generativa para ler documentos de design de jogos e produzir várias propostas para objetos. Cada proposta vem completa com ilustrações e texto para comunicar efetivamente as idéias aos diretores de arte e artistas. Ao incorporar modelos de IA, como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, esse sistema não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também refina sua saída através de mecanismos de auto-feedback.

O protótipo recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom, prometendo reduções significativas de custos e aprimoramentos de qualidade em relação aos métodos manuais tradicionais. Embora o uso atual da IA ​​pela Capcom esteja focado nesse sistema específico, outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens continuam sendo o domínio da criatividade humana.

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