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Capcom usa IA para generar entornos únicos en el juego

by Simon May 14,2025

En el panorama en constante evolución del desarrollo de videojuegos, Capcom está a la vanguardia de integrar la IA generativa para optimizar el proceso creativo. Con los altos costos del desarrollo de juegos, la industria está recurriendo a las herramientas de IA para acelerar la producción y reducir los gastos. Por ejemplo, la incursión de Call of Duty en cosméticos generados por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 y el uso de IA para las pantallas de carga han provocado debates entre los fanáticos. Del mismo modo, EA ha posicionado la IA en el "muy núcleo" de su estrategia comercial.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, arrojó luz sobre el enfoque de la compañía para la IA en el desarrollo de juegos. Abe señaló que uno de los aspectos más laborales de la creación de juegos es generar "cientos de miles" de ideas únicas para entornos en el juego. Esto incluye el diseño de objetos cotidianos como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas distintas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", señaló Abe (a través de Automaton ).

Para abordar este desafío, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para leer documentos de diseño de juegos y producir múltiples propuestas para objetos. Cada propuesta viene completa con ilustraciones y texto para comunicar efectivamente las ideas a directores de arte y artistas. Al incorporar modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, este sistema no solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también refina su salida a través de mecanismos de autocuración.

El prototipo ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo interno de Capcom, prometiendo reducciones significativas de costos y mejoras de calidad sobre los métodos manuales tradicionales. Si bien el uso actual de AI de Capcom se centra en este sistema específico, otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como ideación, juego, programación y diseño de personajes, siguen siendo el dominio de la creatividad humana.

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