Дом News > Capcom использует ИИ для создания уникальных внутриигровых средств

Capcom использует ИИ для создания уникальных внутриигровых средств

by Simon May 14,2025

В постоянно развивающемся ландшафте разработки видеоигр Capcom находится на переднем крае интеграции генеративного ИИ для упрощения творческого процесса. Благодаря растущим затратам на разработку игр, отрасль обращается к инструментам ИИ для ускорения производства и сокращения расходов. Например, набег Call of Duty в косметику, сгенерированную AI для Call of Duty: Modern Warfare 3 и использование ИИ для загрузки экранов вызвали дебаты среди фанатов. Аналогичным образом, EA позиционировала ИИ на «очень ядро» своей бизнес -стратегии.

В недавнем интервью Google Cloud Japan , Казуки Абэ, технического директора Capcom, известного своей работой над такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролил свет на подход компании к ИИ в развитии игры. Эйб отметил, что одним из самых трудоемких аспектов создания игр является создание «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых сред. Это включает в себя проектирование повседневных объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требует различных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ (через Automaton ).

Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, которая использует генеративное ИИ для чтения документов дизайна игрового процесса и производства нескольких предложений для объектов. Каждое предложение поставляется в комплекте с иллюстрациями и текстом, чтобы эффективно передавать идеи художественным директорам и художникам. Включая модели ИИ, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, эта система не только ускоряет процесс разработки, но и усовершенствовает ее вывод с помощью механизмов самоотдачи.

Прототип получил положительные отзывы от групп внутренних разработок CAPCOM, обещая значительное снижение затрат и повышение качества по сравнению с традиционными ручными методами. В то время как текущее использование AI Capcom сосредоточено на этой конкретной системе, другие критические аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, остаются областью человеческого творчества.