Capcom은 AI를 사용하여 게임 내 환경을 생성합니다
비디오 게임 개발의 끊임없이 진화하는 환경에서 Capcom은 창의적인 프로세스를 간소화하기 위해 생성 AI를 통합하는 최전선에 있습니다. 게임 개발의 급격한 비용으로 업계는 생산을 가속화하고 비용을 줄이기 위해 AI 도구로 전환하고 있습니다. 예를 들어, Call of Duty는 Call of Duty : Modern Warfare 3의 AI 생성 화장품으로의 발표 및 화면로드에 AI를 사용하여 팬들 사이에서 논쟁을 일으켰습니다. 마찬가지로 EA는 AI를 비즈니스 전략의 "매우 핵심"에 배치했습니다.
최근 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 이사 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 타이틀에 대한 그의 작업으로 유명한 게임 개발에서 AI에 대한 회사의 접근 방식을 밝혔습니다. Abe는 게임을 만드는 데있어 가장 노동 집약적 인 측면 중 하나는 게임 내 환경에 대한 "수십만"의 독특한 아이디어를 생성하는 것이라고 지적했습니다. 여기에는 텔레비전과 같은 일상적인 객체를 설계하는 것이 포함되며, 각각의 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요합니다. Abe는 "사용하지 않은 사람을 포함하여 수십만 개의 아이디어를 생각해 내야했다" 고 말했다.
이러한 과제를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하여 게임 디자인 문서를 읽고 객체에 대한 여러 제안을 생성하는 시스템을 개발했습니다. 각 제안에는 아이디어를 미술 감독과 예술가에게 효과적으로 전달하기 위해 삽화와 텍스트가 제공됩니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 통합 함으로써이 시스템은 개발 프로세스 속도를 높일뿐만 아니라 셀프 피드백 메커니즘을 통해 출력을 개선합니다.
이 프로토 타입은 Capcom의 내부 개발 팀의 긍정적 인 피드백을 얻었으며 전통적인 수동 방법에 비해 상당한 비용 절감과 품질 향상을 약속했습니다. Capcom의 현재 AI 사용은이 특정 시스템에 중점을 두지 만, 아이디어, 게임 플레이, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 창의성의 영역으로 남아 있습니다.
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