Capcom使用AI生成獨特的遊戲內環境
在視頻遊戲開發的不斷發展的景觀中,Capcom處於整合生成AI以簡化創作過程的最前沿。隨著遊戲開發的高昂成本,該行業正在轉向AI工具來加速生產並減少支出。例如,《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call of Call)涉足AI生成的化妝品進行《使命召喚:現代戰爭3》和AI用於加載屏幕的使用引發了粉絲的辯論。同樣,EA將AI定位在其業務戰略的“非常核心”中。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe因其在諸如Monster Hunter:World and Xbodimal之類的冠軍作品中而聞名,並闡明了該公司在遊戲開發方面的AI方法。安倍指出,創建遊戲的最勞動密集型方面之一是為遊戲中的環境產生“數十萬”的獨特想法。這包括設計電視等日常物品,每個對像都需要不同的設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”
為了應對這一挑戰,安倍開發了一個系統,該系統利用生成AI讀取遊戲設計文檔並為對象提出多個建議。每個提案都配有插圖和文本,以有效地將思想傳達給藝術導演和藝術家。通過結合Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型,該系統不僅加快了開發過程,而且還通過自我反饋機制來完善其輸出。
該原型從Capcom的內部開發團隊獲得了積極的反饋,有望大大降低成本和對傳統手動方法的質量提高。儘管Capcom目前對AI的使用側重於這種特定係統,但遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計仍然是人類創造力的領域。
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