Capcom使用AI生成独特的游戏内环境
在视频游戏开发的不断发展的景观中,Capcom处于整合生成AI以简化创作过程的最前沿。随着游戏开发的高昂成本,该行业正在转向AI工具来加速生产并减少支出。例如,《使命召唤》(Call of Call of Call of Call of Call of Call)涉足AI生成的化妆品进行《使命召唤:现代战争3》和AI用于加载屏幕的使用引发了粉丝的辩论。同样,EA将AI定位在其业务战略的“非常核心”中。
在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe因其在诸如Monster Hunter:World and Xbodimal之类的冠军作品中而闻名,并阐明了该公司在游戏开发方面的AI方法。安倍指出,创建游戏的最劳动密集型方面之一是为游戏中的环境产生“数十万”的独特想法。这包括设计电视等日常物品,每个对象都需要不同的设计,徽标和形状。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”
为了应对这一挑战,安倍开发了一个系统,该系统利用生成AI读取游戏设计文档并为对象提出多个建议。每个提案都配有插图和文本,以有效地将思想传达给艺术导演和艺术家。通过结合Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型,该系统不仅加快了开发过程,而且还通过自我反馈机制来完善其输出。
该原型从Capcom的内部开发团队获得了积极的反馈,有望大大降低成本和对传统手动方法的质量提高。尽管Capcom目前对AI的使用侧重于这种特定系统,但游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计仍然是人类创造力的领域。
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