La tabella di marcia del 2025 di Diablo 4 delude i fan hardcore, puzzle ex presidente di Blizzard
Questa settimana, è stata svelata la prima tabella di marcia attesa per * Diablo 4 *, descrivendo in dettaglio il programma dei contenuti del gioco per il 2025 e prendendo in giro ciò che è in serbo per il 2026. IGN ha avuto la possibilità di sedersi con il direttore del gioco Brent Gibson per approfondire la roadmap, discutendo di tutto, dalla seconda espansione alle potenziali collaborazioni con altri IP. Tuttavia, in seguito al rilascio della tabella di marcia, la comunità * Diablo 4 * ha espresso preoccupazione per il contenuto pianificato per il 2025, con molti chiedersi se sarà abbastanza sostanziale da tenerli coinvolti.
Il sentimento tra alcuni giocatori dedicati, come Redditor Inangelion, è uno di lieve eccitazione mescolata con delusione. "Oh ragazzo! Non vedo l'ora di un nuovo colore infernale e poteri temporanei", ha osservato Inangelion sarcasticamente. "Sarà così stupido!" Questo sentimento risuona con altri giocatori hardcore che avevano sperato in contenuti più innovativi e coinvolgenti nelle prossime stagioni.
Feldoneq2wire ha elaborato le aspettative della comunità: "Una nuova stagione in altri ARPG è come" Mettiamo in un piccolo sistema abitativo in cui si accumula una base di parte Una nuova stagione in D4 è "Di che colore stiamo facendo Helltides questa volta?" E "Quali poteri e pelli di reputazione stiamo preparando questa volta?" "
FragrantButte, un altro fan, ha espresso la loro delusione mentre mostra ancora amore per il gioco: "Non sono un odiatore di * Diablo 4 *, adoro il gioco, ma non sembra esserci un sacco di carne sull'osso qui, il che è un po 'deludente". ArtyFowl444 ha interrotto, sottolineando la vaghezza della tabella di marcia: "e altro" sta facendo un sacco di sollevamenti pesanti qui ".
Il dibattito online è diventato così acceso che il direttore della comunità di Diablo Lyricana_Nightrayne si è sentito obbligato a rispondere al thread principale nel Subbreddit * Diablo 4 *, affermando: "Abbiamo aggiunto meno dettagli alle parti successive della tabella di marcia per accogliere le cose su cui la squadra sta ancora lavorando. Non è tutto ciò che arriva nel 2025 :)"
Uno dei problemi fondamentali evidenziati dalla comunità è l'approccio di Blizzard ai contenuti stagionali in *Diablo 4 *. Mentre alcuni apprezzano il ripristino che viene fornito con ogni stagione, altri sentono che diminuisce l'incentivo a interagire profondamente con il nuovo contenuto. Le opinioni sono divise sul fatto che il mantenimento di tutti i contenuti stagionali renderebbe il gioco schiacciante o se attendere fino al 2026 gli aggiornamenti più significativi potrebbero essere la mossa migliore.
Mike Ybarra, ex presidente di Blizzard Entertainment e ora dirigente aziendale di Microsoft, ha ponderato il dibattito tramite un post su X/Twitter. Ha consigliato: "Non spedire per controllare una casella. La necessità della stagione di scendere dal ciclo di spedizione, trascorrendo due mesi per risolvere i problemi, quindi ripetersi. Metti in pausa e dare alla squadra il tempo di affrontare davvero i problemi di gioco finale. Giocare per una settimana a uno o tre tiri di una storia" Uber "500 volte in modo unica, quindi per un po 'di tempo. ARPG) e concentrarsi su nuove classi, nuovi tipi di mob, nuove attività di fine gioco che durano più di qualche giorno.
Diablo 4: Schermate della nave di gameplay odio
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Il discorso intorno a *le espansioni di Diablo 4 *sono incentrate sul ritardo della seconda espansione, originariamente previsto per il 2025 ma ora spinto al 2026. Blizzard aveva pianificato di rilasciare un'espansione ogni anno, con la prima, *nave di odio *, lanciando nel 2024. Questa spostamento ha scatenato ulteriori discussioni sul ritmo di sviluppo del gioco.
Nella nostra intervista esclusiva, Gibson ha affrontato le sfide dello sviluppo di * Diablo 4 * come gioco di servizio dal vivo, bilanciando contenuti stagionali gratuiti con importanti espansioni a pagamento. "Sicuramente mi sento come se i giocatori siano più affamati di quanto non siano mai stati", ha spiegato Gibson. "E anche se hai consegnato il loro appetito oggi, quell'appetito si sposterà domani. E quindi devi solo essere in un ottimo posto per adattarti a quella situazione. Perché anche molte volte, ciò che è importante questo mese questo mese sarà completamente diverso da tre mesi.
Gibson ha anche sottolineato l'importanza dell'interazione della comunità e la diversità dei tipi di giocatori all'interno della comunità * Diablo *. "E quindi è sicuramente un nuovo modo di sviluppare. È decisamente un'alta interazione con la comunità. La cosa interessante di Diablo è che abbiamo molti tipi di comunità diversi, giusto? Abbiamo i nostri giocatori occasionali, abbiamo i nostri giocatori hardcore. Tutti cadono in suddivisioni di tipi di giocatori all'interno di ciò. E quindi ciò che cerchiamo di fare è la stagione, guardiamo le cose che sono importanti per quelli che vanno dopo difendi.
He provided examples of how the team aims to cater to different player segments across seasons: "When you take a look at something like what we're doing in Season 8, we know we have a ton of boss lair feedback and so we're adding in the quality of life improvements for those players where that is a big focus of their gameplay type, or we might shift to nightmare dungeons when we're in Season 9. And so it's an opportunity for us to address different groups at different times, leading to an expansion where Affronteremo tutti tutti in una volta con qualcosa di grande ".
* Diablo 4* La stagione 8 verrà lanciata più tardi ad aprile, con la stagione 9 prevista in estate e la stagione 10 più avanti nel corso dell'anno. Mentre la tabella di marcia si svolge, la comunità guarderà da vicino per vedere come Blizzard risponde al loro feedback e se i contenuti promessi soddisfano le loro aspettative.
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