《暗黑破壞神4》的2025路線圖使頑固的粉絲失望,拼圖前暴雪總統
本週,備受期待的 *暗黑破壞神4 *的第一個路線圖亮相,詳細介紹了遊戲的2025年內容時間表,並取笑了2026年的2026年商店。 IGN有機會與遊戲導演布倫特·吉布森(Brent Gibson)坐下來,討論了從第二個擴展中討論與其他IPS的潛在協作的所有內容。但是,在路線圖發布後, *暗黑破壞神4 *社區對2025年計劃的內容表示擔憂,許多人質疑它是否足夠大,可以使它們保持參與。
一些敬業的球員(例如Redditor Inangelion)的情緒是溫和的興奮之一,令人失望。 “哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量了,” Inangelion諷刺地說。 “這會是如此的濃湯!”這種情緒引起了其他硬核玩家的共鳴,他們希望在接下來的季節中獲得更具創新性和引人入勝的內容。
FeldoneQ2Wire詳細闡述了社區的期望:“其他ARPG的新季節就像'讓我們放入一個小型住房系統中,您可以與供應商建立一個家庭基礎,這些供應商可以為您提供更多的裝備'或'讓您進入整個運輸系統,從而將其他土地的交易者放在其他土地上,使您可以將物料帶入課堂機械機制,從而使您的物品升級您的物品''''' D4中的新季節是“這次我們要做什麼顏色? ” “這次我們要攪動什麼能力和聲譽的皮膚? ” “
另一位粉絲Fraffantbutte表示失望,同時仍然表現出對遊戲的熱愛:“我不是 *暗黑破壞神4 *仇恨者,我喜歡游戲,但這裡的骨頭上似乎並沒有很多肉,這有點令人失望。” Artyfowl444插入了插曲,指出了路線圖的模糊性:“'and More'在這裡做了很多繁重的舉重。”
在線辯論變得如此激烈,以至於暗黑破壞神社區經理Lyricana_nightrayne感到被迫在 * Diablo 4 * SubReDdit中的主線程上做出回應,並說:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在工作的事情。
社區強調的核心問題之一是暴雪在 *暗黑破壞神4 *中季節性內容的方法。儘管有些人欣賞每個季節隨附的重置,但另一些人則認為它會減少與新內容深入互動的動機。關於維護所有季節性內容是否會使遊戲壓倒性或等到2026年以獲取更重要的更新可能是更好的舉動,這是更好的選擇。
Blizzard Entertainment的前總裁Mike Ybarra,現在是Microsoft的公司主管,他通過X/Twitter上的帖子進行了辯論。他建議說:“不要發貨。季節需要擺脫運輸週期,花兩個月的時間來解決問題,然後重複。暫停。給團隊真正解決遊戲結束的問題。播放一周的一周,然後一三個“ Uber”老闆500次唯一的唯一次數,然後下一個季節,直到下一個季節不再是一個樂趣。專注於新的暴民類型,新的終點活動會持續幾天。
暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻
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關於 *暗黑破壞神4 *的擴展的論述集中在第二次擴展的延遲上,最初定於2025年,但現在被推到2026年。 Blizzard計劃每年釋放一次擴展,而第一批 *仇恨 *船,於2024年推出。這一轉變激發了有關遊戲的開發步驟和內容策略的進一步討論。
在我們的獨家採訪中,吉布森(Gibson)談到了開發 *暗黑破壞神4 *作為現場服務遊戲的挑戰,將免費的季節性內容與大型付費擴展之間取得了平衡。吉布森解釋說:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都餓了。” “即使您今天對他們的胃口也能滿足,明天的胃口也會發生變化。因此,您只需要一個很好的地方來適應這種情況。因為很多時候,這個月的重要性將從現在開始完全不同。事物的優先次數可以很快就可以非常非常快,基於您自己的遊戲發行或自己的遊戲狀態。
吉布森還強調了社區互動的重要性以及 *暗黑破壞神 *社區中玩家類型的多樣性。 “因此,這絕對是一種新的發展方式。它絕對是與社區的高度互動。暗黑破壞神的有趣之處在於我們有很多不同的社區類型,對嗎?我們有偶然的球員,我們有我們的頑固球員。它們都屬於其中的類型類型的分區。因此,我們看著那些時刻的事情,對某些團體的關注和焦點很重要。
他提供了團隊如何打算在各個季節中迎合不同球員細分市場的例子:“當您查看我們在第8季中所做的事情時,我們知道我們有很多老闆的反饋,因此我們正在為那些玩家的生活質量增長的生活質量,這些玩家的生活質量是他們遊戲類型的重點,或者我們可能會在各個季節中轉移到零件的範圍內。我們將在哪裡用大一些東西來一次對待所有人。”
*暗黑破壞神4*第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季進行第9季,以及今年晚些時候的第10季。隨著路線圖的展開,社區將密切關注,以了解暴風雪如何應對他們的反饋以及應許內容是否會符合他們的期望。
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