디아블로 4의 2025 로드맵은 하드 코어 팬을 실망시켜 전 눈보라 전 회장 퍼즐
이번 주, Diablo 4 *에 대한 매우 기대되는 첫 번째 로드맵은 2025 년 게임의 콘텐츠 일정을 자세히 설명하고 2026 년에 매장을 괴롭 혔습니다. IGN은 게임 감독 Brent Gibson과 함께 로드맵을 탐구하여 다른 IPS와의 잠재적 인 협력에 이르기까지 모든 것을 논의 할 기회를 가졌습니다. 그러나 로드맵이 출시 된 후 * 디아블로 4 * 커뮤니티는 2025 년 계획된 콘텐츠에 대한 우려를 표명했으며, 많은 사람들이 참여할 수있을 정도로 실질적인지 의문을 제기했습니다.

Redditor Inangelion과 같은 일부 헌신적 인 선수들 사이의 감정은 실망과 혼합 된 가벼운 흥분 중 하나입니다. Inangelion은 냉소적으로 언급했다. "너무 마약이 될거야!" 이 감정은 다가오는 시즌에보다 혁신적이고 매력적인 콘텐츠를 기대했던 다른 하드 코어 플레이어들과 공명합니다.
FeldoneQ2Wire는 커뮤니티의 기대에 대해 자세히 설명했습니다. "다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 세우는 작은 주택 시스템에 넣으십시오'또는 '다른 토지의 거래자가 등급 기계를 변화시키는 방법으로 품목을 업그레이드 할 수있는 자료를 가져 오는 전체 운송 시스템에 넣으십시오. D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'입니다. 그리고 '이번에 우리는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?' "
또 다른 팬인 FragrantButte는 여전히 게임에 대한 사랑을 보여 주면서 실망을 표명했습니다. "저는 * 디아블로 4 * 증오가 아닙니다. 게임을 좋아하지만 뼈에 고기가 많이없는 것 같습니다." Artyfowl444는 로드맵의 모호함을 지적하면서 삐걱 거리며 " '와 더 많은 사람들은 여기서 많은 사람들이 많이 들고 있습니다."
온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 * Diablo 4 * Subreddit의 주요 스레드에 응답해야한다고 느꼈으 며 "우리는 팀이 여전히 일하고있는 것들을 위해 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 세부 사항을 추가했습니다. 2025 년에 다가오는 것은 아닙니다."
커뮤니티가 강조한 핵심 문제 중 하나는 *디아블로 4 *의 계절 콘텐츠에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 어떤 사람들은 계절마다 나오는 재설정에 감사하지만, 다른 사람들은 새로운 콘텐츠에 깊이 참여할 수있는 인센티브를 감소 시킨다고 생각합니다. 모든 계절 컨텐츠를 유지하면 게임을 압도적으로 만들 수 있는지 또는 2026 년까지 더 중요한 업데이트를 기다리는 것이 더 나은 움직임 일 수 있는지 여부에 대한 의견이 나뉩니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장이자 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 참여했습니다. 그는 "상자를 확인하기 위해 배송하지 말라. 시즌의 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내야 할 필요성은 반복적으로 반복해야한다. 잠시 일시 중지하고 팀이 실제로 일주일 동안 일주일 동안 한 번 또는 3 번의 샷을 촬영 한 다음 'Uber'보스를 500 번 촬영하여 독창적으로 재미 있지 않아서 기본이되기까지는 일정이 너무 길어야한다. ARPG) 새로운 몹 유형, 새로운 최종 게임 활동에 중점을 둡니다. 며칠 이상 지속됩니다.주기가 기본 문제를 해결하는 데 계속 배송됩니다.
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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*디아블로 4 *의 확장에 대한 담론은 원래 2025 년에 예정되어 있지만 2026 년으로 밀려났다. 블리자드는 2024 년에 시작된 첫 번째 * *증기 선박으로 매년 확장을 발표 할 계획이었다.
독점 인터뷰에서 Gibson은 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 *를 개발 해야하는 과제를 해결하여 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다. 깁슨은“저는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.
깁슨은 또한 * 디아블로 * 커뮤니티 내에서 커뮤니티 상호 작용의 중요성과 플레이어 유형의 다양성을 강조했습니다. "그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 그것은 커뮤니티와의 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 시즌에 우리가하는 일을 보는 것입니다.
그는 팀이 시즌 전반에 걸쳐 다양한 선수 세그먼트를 수용하는 방법에 대한 예를 제공했습니다. "시즌 8에서 우리가하는 일을 살펴보면 많은 보스 Lair 피드백을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점이되는 플레이어에 대한 삶의 질 향상을 추가하고 있다는 것을 알고 있습니다. 우리는 큰 무언가로 한 번에 모든 사람을 다룰 것입니다. "
* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시작됩니다. 로드맵이 전개됨에 따라 커뮤니티는 블리자드가 피드백에 어떻게 반응하는지, 약속 된 콘텐츠가 기대에 부응할지 여부를 면밀히 지켜 볼 것입니다.
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