अवास्तविक इंजन 6 सभी खेलों के साथ एक विशाल मेटावर्स बनाना चाहता है
एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: अवास्तविक इंजन 6 द्वारा संचालित एक विशाल इंटरकनेक्टेड दुनिया का निर्माण
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी का अवास्तविक इंजन 6 शामिल है।
एपिक की रोबॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स योजनाएँ अवास्तविक इंजन 6 के साथ एक साथ आगे बढ़ रही हैं
एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल अर्थव्यवस्थाओं की इच्छा रखते हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी की अगली बड़ी परियोजना का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो कि अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास दशक के अंत तक इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने वर्तमान पैमाने पर अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक आदर्श स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - अनिवार्य रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। "असली शक्ति तब आती है जब हम इन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम अपने हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को उपयोग में आसानी के साथ जोड़ सकें जो हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में एक साथ रखा है," स्वीनी ने कहा। . "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स दोनों को - "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने की अनुमति देगा, जो खुलता है।" एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स का द्वार जो इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: “हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इस काम को करने जा रही है एएए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक हर कोई एक ही लक्ष्य प्राप्त कर सकता है।
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। स्वीनी ने अपने होप लॉबिंग के राजस्व शेयर मॉडल का विवरण देते हुए कहा, "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित होते हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल आइटम पर अधिक पैसा खर्च करते हैं, जिनके बारे में उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।"
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का आज डिजिटल सामान खरीदने में विश्वास बढ़ जाता। खर्च किए गए पैसे का अनुवाद किसी ऐसी चीज़ में जो उनके पास दीर्घकालिक है और यह उन्हें हर जगह टिकेगी जहां वे जाएंगे।''
एपिक ईवीपी सैक्स पर्सन ने सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हमारे पास रोब्लॉक्स, माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट के बीच प्रवाह का एक सम्मिलित तरीका नहीं हो सकता है, हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह चलो की अनुमति देगा सभी एक साथ रहें और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने दें”
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम जो आज Fortnite में पहले से ही देख रहे हैं उसे व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम जो कर रहे हैं वह वास्तव में उन चीजों को दोगुना करना है जो हम जानते हैं कि आज सफल हैं टिम ने कहा, ''पर्सन ने द वर्ज के साथ एक शुरुआती साक्षात्कार में कहा, जिसमें अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी बताते हैं, " "गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसा कि स्मार्टफोन में होता है।"
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