Unreal Engine 6 quiere crear un metaverso gigante con todos los juegos
El ambicioso plan de metaverso de Epic Games: crear un mundo gigante interconectado impulsado por Unreal Engine 6
El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, detalló los próximos pasos de la compañía, que incluyen Unreal Engine 6 de próxima generación como parte de sus ambiciosos planes de proyecto Metaverse.
Los planes de metaverso de Roblox y Fortnite de Epic avanzan simultáneamente con Unreal Engine 6
El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, desea un metaverso interoperable y economías interoperables
En una entrevista con The Verge, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, reveló el próximo gran proyecto de la compañía. Sweeney detalló sus planes para un "metaverso" interoperable que aprovechará el mercado y los activos de los juegos más grandes que utilizan Unreal Engine, como Fortnite, Roblox y otros juegos de Unreal Engine y proyectos relacionados.
Sweeney le dijo a The Verge que Epic actualmente tiene suficiente capital para llevar a cabo estos planes hasta el final de la década. "Tenemos mucho dinero en comparación con casi cualquier empresa del sector y estamos haciendo inversiones de futuro con mucho cuidado, que podemos dimensionar en función de nuestra situación financiera", explicó. "Creemos que estamos en una posición perfecta para ejecutar nuestros planes para el resto de esta década y lograr todos nuestros objetivos a nuestra escala actual".
Los próximos pasos de Epic involucrarán su herramienta de desarrollo de alta gama Unreal Engine, así como el Unreal Editor de Fortnite, esencialmente un súper Unreal Engine 6 que combina los dos, lo que Epic espera lograr dentro de unos años. "El verdadero poder surge cuando unimos estos dos mundos, de modo que podemos combinar todo el poder de nuestro motor de juego de alta gama con la facilidad de uso que hemos creado en [Fortnite's Unreal Editor] Get up", dijo Sweeney. . "Va a llevar algunos años. Cuando este proceso se complete, será Unreal Engine 6".
Según Sweeney, el Unreal Engine 6 planeado permitirá a los desarrolladores, tanto desarrolladores de juegos AAA como desarrolladores de juegos independientes, "crear una aplicación una vez y luego implementarla como un juego independiente en cualquier plataforma, que se abre". la puerta a un metaverso interoperable que aprovecha este contenido y "base técnica".
Sin embargo, Sweeney dijo que todavía no han "tenido tales conversaciones" con Roblox y el propietario de Minecraft, Microsoft, "pero lo haremos con el tiempo", añadió. "Todo el argumento aquí es que los jugadores gravitan hacia juegos que pueden jugar con todos sus amigos, y los jugadores gastan más dinero en artículos digitales en juegos que creen que jugarán a largo plazo", dijo Sweeney, detallando el modelo de participación en los ingresos de su cabildeo Hope.
“Si solo estás jugando, ¿por qué gastarías dinero en artículos que nunca volverás a usar? Si tuviéramos una economía interoperable, aumentaría la confianza que los jugadores tienen en la compra de productos digitales hoy en día. El dinero gastado se traduce? en algo que poseen a largo plazo y que les durará dondequiera que vayan”.
El vicepresidente ejecutivo de Epic, Saxs Persson, estuvo de acuerdo: “No hay ninguna razón por la que no podamos tener una forma conjunta de fluir entre Roblox, Minecraft y Fortnite. Desde nuestra perspectiva, sería increíble porque nos permitiría hacerlo. todos mantengámonos unidos y dejemos que gane el mejor ecosistema”
“Estamos tratando de crear algo. Simplemente estamos tratando de ampliar lo que ya estamos viendo en Fortnite hoy. Lo que estamos haciendo es realmente duplicar aquellas cosas que sabemos que son exitosas hoy. "Tim dijo", dijo Persson en una de las primeras entrevistas con The Verge, en la que los ejecutivos explicaron cómo funcionaría este metaverso en la práctica.
Persson añadió: "Si juegas con amigos, si tienes más opciones, jugarás más tiempo, jugarás más y disfrutarás más de tu tiempo. La fórmula es simple". "En la industria del juego, hay suficientes ecosistemas y editores con sus propios ecosistemas que es imposible que una empresa los domine completamente a todos, como ocurre con los teléfonos inteligentes
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