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アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

by Emily Feb 10,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: Unreal Engine 6 を活用して相互接続された巨大な世界を作成

Unreal Engine 6志在构建一个囊括所有游戏的巨型元宇宙Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース プロジェクト計画の一部として次世代 Unreal Engine 6 を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。

Epic の Roblox と Fortnite メタバース計画は、Unreal Engine 6 と同時に進行中です

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいます

Unreal Engine 6志在构建一个囊括所有游戏的巨型元宇宙The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の巨大プロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、この 10 年の残りの計画を実行し、現在の規模ですべての目標を達成するのに最適な立場にあると信じています。」

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] でまとめた使いやすさを組み合わせることができます。立ち上がれ」とスウィーニー氏は述べました。 。 「数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6志在构建一个囊括所有游戏的巨型元宇宙 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者とインディーズ ゲーム開発者の両方) が「アプリケーションを一度構築すれば、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースへの扉。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表します。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これが実現することになります。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、すべての人が同じ目標を達成できます。」

しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーは友達全員とプレイできるゲームに惹かれ、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏はホープロビー活動の収益分配モデルについて詳しく述べた。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるでしょう。費やしたお金は意味を持ちます。」長期的に所有できるものになり、どこに行っても持ち続けることができます。」

Unreal Engine 6志在构建一个囊括所有游戏的巨型元宇宙エピック副社長のサックス・パーソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を連携して移動できる方法がない理由はありません。私たちの観点からすると、それは驚くべきことです。なぜなら、Let's が可能になるからです。」全員が力を合わせて、最良のエコシステムを勝ち取らせましょう。」

「私たちは何かを作ろうとしています。今日のフォートナイトですでに見られているものをさらに拡大しようとしているだけです。それが、今日成功しているとわかっていることをさらに強化するものです。ティム氏は次のように述べています。」とパーソン氏は、経営陣がこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明したThe Vergeとの初期のインタビューで述べた。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は簡単です。」と付け加えました。 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こっているように、1 つの企業がそのすべてを完全に支配することは不可能です。」

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