Yoshida索尼的现场服务班次
前PlayStation执行官Shuhei Yoshida透露,他会抵制索尼在现场服务的比赛中有争议的推动力。吉田(Yoshida)领导Sie Worldwide Studios从2008年到2019年,他告诉Kinda Funny Games,索尼承认这项投资所涉及的固有风险。
在PlayStation的现场服务企业中,他的评论到达了动荡的时期。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内售出了1200万张销量,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他现场服务的头衔面临取消或灾难性的发射。
康科德(Concord)是一个重大的挫折,这是PlayStation的主要视频游戏失败。由于球员的数量极低,它持续了几周,直到被关闭,最终导致其开发人员关闭。 Kotaku的报告表明,一笔2亿美元的投资,不足以支付开发成本,IP获取或购买Firewalk Studios。
这场失败是在取消了顽皮的狗的《最后的多人游戏》之后,最近还有两个未经宣布的现场服务冠军 - 一个来自BluePoint的战神Project和Bend Studio( Days Goth Deven Devensers)的另一个。
吉田(Yoshida)在31年后离开索尼(Sony),在Kinda有趣的游戏采访中分享了他的观点。他说,如果他在Hermen Hulst(现任Sie Studio Business Group CEO)职位上,他将反对现场服务策略的早期采用。
吉田解释说:“管理预算,我为游戏开发分配了资金。” “如果公司倾向于现场服务,将资金从另一个战神或单人游戏头衔中转移出来。但是,我离开后,公司提供了更多资源。他们没有停止单人游戏开发;取而代之的是,他们为实时服务游戏分配了其他资源,并承认涉及的风险。地狱2的成功是出乎意料的,强调了该行业的不可预测性质。如果我处于鼓力锅的位置,我可能会抵制这个方向。”
索尼的财务电话揭示了从Helldivers 2的成功和康科德的失败中学到的教训。总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki强调了对Concord的早期用户测试和内部评估的必要性,理由是“孤立的组织”以及Black Myth Myth:Wukong附近的不幸发布窗口是对游戏表现不佳的影响因素。
高级副总裁Sadahiko Hayakawa比较了发布会,强调打算在整个工作室中分享经验教训,以改善开发管理和发布后内容策略,旨在建立平衡的单人游戏和现场服务标题的投资组合。
尽管遇到了挫折,但仍在开发中,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。
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