首頁 News > Yoshida索尼的現場服務班次

Yoshida索尼的現場服務班次

by Madison Mar 14,2025

前PlayStation執行官Shuhei Yoshida透露,他會抵制索尼在現場服務的比賽中有爭議的推動力。吉田(Yoshida)領導Sie Worldwide Studios從2008年到2019年,他告訴Kinda Funny Games,索尼承認這項投資所涉及的固有風險。

在PlayStation的現場服務企業中,他的評論到達了動蕩的時期。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內售出了1200萬張銷量,成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他現場服務的頭銜面臨取消或災難性的發射。

康科德(Concord)是一個重大的挫折,這是PlayStation的主要視頻遊戲失敗。由於球員的數量極低,它持續了幾週,直到被關閉,最終導致其開發人員關閉。 Kotaku的報告表明,一筆2億美元的投資,不足以支付開發成本,IP獲取或購買Firewalk Studios。

這場失敗是在取消了頑皮的狗的《最後的多人遊戲》之後,最近還有兩個未經宣布的現場服務冠軍 - 一個來自BluePoint的戰神Project和Bend Studio( Days Goth Deven Devensers)的另一個。

吉田(Yoshida)在31年後離開索尼(Sony),在Kinda有趣的遊戲採訪中分享了他的觀點。他說,如果他在Hermen Hulst(現任Sie Studio Business Group CEO)職位上,他將反對現場服務策略的早期採用。

吉田解釋說:“管理預算,我為遊戲開發分配了資金。” “如果公司傾向於現場服務,將資金從另一個戰神或單人遊戲頭銜中轉移出來。但是,我離開後,公司提供了更多資源。他們沒有停止單人遊戲開發;取而代之的是,他們為實時服務遊戲分配了其他資源,並承認涉及的風險。地獄2的成功是出乎意料的,強調了該行業的不可預測性質。如果我處於鼓力鍋的位置,我可能會抵制這個方向。”

索尼的財務電話揭示了從Helldivers 2的成功和康科德的失敗中學到的教訓。總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki強調了對Concord的早期用戶測試和內部評估的必要性,理由是“孤立的組織”以及Black Myth Myth:Wukong附近的不幸發布窗口是對遊戲表現不佳的影響因素。

高級副總裁Sadahiko Hayakawa比較了發布會,強調打算在整個工作室中分享經驗教訓,以改善開發管理和發布後內容策略,旨在建立平衡的單人遊戲和現場服務標題的投資組合。

儘管遇到了挫折,但仍在開發中,包括Bungie的馬拉松,Guerrilla's Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $

最新應用