统计数据揭示了球员在漫威竞争对手的排名模式中不信任
by Aiden
Apr 22,2025
关于PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了社交媒体平台的讨论,揭示了对游戏社区和开发人员的吸引力和引人入胜的见解。重点关注的一个关键方面是铜牌中的球员集中度,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将球员置于铜牌3中,之后他们必须参加排名的比赛才能攀升更高。
图片:X.com
在大多数竞争性游戏中,从铜3过渡到铜牌2应该相对简单。通常,游戏开发人员的设计排名分配遵循高斯曲线或钟形曲线,其中大多数玩家都聚集在中间排名上,例如黄金。该模型可确保玩家自然地“将”朝向中心,每场胜利都会获得更多的得分,而不是损失,从而促进了队伍的运动。
但是,来自漫威竞争对手的数据显着偏离了这一规范。与铜牌2相比,这场比赛显示铜3的玩家在铜牌3上增加了四倍,这表明与预期的高斯分布有明显的不同。这种不寻常的模式表明,玩家可能缺乏对排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能是多方面的,并且是游戏开发人员NetEase的潜在原因。理解和解决这些问题对于改善球员的保留率和增强漫威竞争对手的整体竞争经验至关重要。
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