As estatísticas revelam desconfiança do jogador no modo classificado da Marvel Rivals
As estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC desencadearam discussões em plataformas de mídia social, revelando informações que são intrigantes e preocupantes para a comunidade e os desenvolvedores do jogo. Um aspecto essencial a se concentrar é a concentração de jogadores nas fileiras de bronze, particularmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o nível 10 colocada automaticamente os jogadores no bronze 3, após o que devem se envolver em partidas classificadas para subir mais alto.
Imagem: x.com
Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 deve ser relativamente direta. Normalmente, os desenvolvedores de jogos projetam a distribuição de classificação para seguir uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores está agrupada nas fileiras intermediárias, como o ouro. Esse modelo garante que os jogadores sejam naturalmente "puxados" em direção ao centro, com cada vitória concedendo mais pontos do que uma derrota, facilitando o movimento nas fileiras.
No entanto, os dados do Marvel Rivals se desviam significativamente dessa norma. O jogo mostra um aumento alarmante de quatro vezes nos jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, indicando uma partida gritante da distribuição gaussiana esperada. Esse padrão incomum sugere que os jogadores podem não ter envolvimento com o sistema de classificação. As razões por trás desse desinteresse podem ser multifacetadas e são uma causa potencial de preocupação com a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Compreender e abordar essas questões será crucial para melhorar a retenção de jogadores e aprimorar a experiência competitiva geral nos rivais da Marvel.
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