統計は、マーベルライバルのランク付けモードでプレイヤーの不信を明らかにします
PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアプラットフォーム全体で議論を引き起こし、ゲームのコミュニティと開発者にとって興味深く、懸念される洞察を明らかにしています。焦点を合わせる重要な側面は、ブロンズランク、特にブロンズ3に集中していることです。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、プレイヤーはブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合に上がり、上昇する必要があります。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は比較的簡単です。通常、ゲーム開発者はランク分布を設計し、ガウス曲線またはベル曲線に従うように設計します。この曲線では、プレーヤーの大半が金などの中間ランクの周りにクラスター化されます。このモデルは、プレイヤーが自然にセンターに向かって「引っ張られる」ことを保証し、各勝利は損失よりも多くのポイントを与え、ランクの動きを促進します。
ただし、Marvel Rivalsのデータは、この規範から大幅に逸脱しています。このゲームは、ブロンズ2と比較してブロンズ3のプレーヤーが驚くべき4倍の増加を示しており、予想されるガウス分布からの際立っていることを示しています。この異常なパターンは、プレイヤーがランキングシステムとの関わりを欠いている可能性があることを示唆しています。この無関心の背後にある理由は多面的である可能性があり、ゲームの開発者であるNeteaseの懸念の潜在的な原因です。これらの問題を理解し、対処することは、プレイヤーの保持を改善し、マーベルのライバルでの全体的な競争体験を強化するために重要です。
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