통계는 Marvel Rivals의 순위 모드에서 플레이어 불의를 드러냅니다
PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 소셜 미디어 플랫폼에서 토론을 촉발시켜 게임 커뮤니티 및 개발자에게 흥미롭고 관련된 통찰력을 드러 냈습니다. 중점을 둔 주요 측면은 청동 계급, 특히 Bronze 3의 플레이어의 집중입니다. Marvel 라이벌에서는 Level 10에 도달 한 Bronze 3의 플레이어를 자동으로 배치 한 후 랭킹 경기에 참여해야합니다.
이미지 : x.com
대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단해야합니다. 일반적으로 게임 개발자는 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분배를 설계합니다. 여기서 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위 주위에 클러스터링됩니다. 이 모델은 플레이어가 자연스럽게 센터를 향해 "당겨", 각 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 순위를 높이기 위해 움직임을 촉진합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 표준에서 크게 벗어납니다. 이 게임은 Bronze 2와 비교하여 Bronze 3에서 플레이어가 놀라운 4 배 증가한 것으로 나타 났으며, 이는 예상 가우스 분포에서 완전히 벗어났습니다. 이 비정상적인 패턴은 플레이어가 순위 시스템과의 참여가 부족할 수 있음을 시사합니다. 이 무관심의 이유는 다각적 일 수 있으며 게임 개발자 인 Netease에 대한 우려의 잠재적 원인입니다. 이러한 문제를 이해하고 해결하는 것은 플레이어 유지를 개선하고 Marvel 라이벌의 전반적인 경쟁 경험을 향상시키는 데 중요합니다.
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