Les statistiques révèlent la méfiance des joueurs dans le mode classé de Marvel Rivals
Les statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont déclenché des discussions sur les plateformes de médias sociaux, révélant des informations qui sont à la fois intrigantes et concernant la communauté et les développeurs du jeu. Un aspect clé sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 place automatiquement les joueurs du bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour grimper plus haut.
Image: x.com
Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 au bronze 2 devrait être relativement simple. En règle générale, les développeurs de jeux conçoivent une distribution de classement pour suivre une courbe gaussienne ou une courbe de cloche, où la majorité des joueurs sont regroupés dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Ce modèle garantit que les joueurs sont naturellement "tirés" vers le centre, chaque victoire accordant plus de points qu'une perte, facilitant le mouvement dans les rangs.
Cependant, les données des concurrents de Marvel s'écartent considérablement de cette norme. Le jeu montre une quadruple augmentation alarmante des joueurs de Bronze 3 par rapport à Bronze 2, indiquant un écart brutal par rapport à la distribution gaussienne attendue. Ce schéma inhabituel suggère que les joueurs peuvent manquer d'engagement avec le système de classement. Les raisons de ce désintérêt pourraient être multiformes et sont une source potentielle de souci de NetEase, le développeur du jeu. La compréhension et la résolution de ces problèmes seront cruciales pour améliorer la rétention des joueurs et améliorer l'expérience compétitive globale des rivaux de Marvel.
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