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統計數據揭示了球員在漫威競爭對手的排名模式中不信任

by Aiden Apr 22,2025

關於PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了社交媒體平台的討論,揭示了對遊戲社區和開發人員的吸引力和引人入勝的見解。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中的球員集中度,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將球員置於銅牌3中,之後他們必須參加排名的比賽才能攀升更高。

漫威競爭對手等級分佈圖片:X.com

在大多數競爭性遊戲中,從銅3過渡到銅牌2應該相對簡單。通常,遊戲開發人員的設計排名分配遵循高斯曲線或鐘形曲線,其中大多數玩家都聚集在中間排名上,例如黃金。該模型可確保玩家自然地“將”朝向中心,每場胜利都會獲得更多的得分,而不是損失,從而促進了隊伍的運動。

但是,來自漫威競爭對手的數據顯著偏離了這一規範。與銅牌2相比,這場比賽顯示銅3的玩家在銅牌3上增加了四倍,這表明與預期的高斯分佈有明顯的不同。這種不尋常的模式表明,玩家可能缺乏對排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能是多方面的,並且是遊戲開發人員NetEase的潛在原因。理解和解決這些問題對於改善球員的保留率和增強漫威競爭對手的整體競爭經驗至關重要。