Las estadísticas revelan desconfianza del jugador en el modo clasificado de Marvel Rivals
Las estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado discusiones en las plataformas de redes sociales, revelando ideas que son intrigantes y preocupantes para la comunidad y los desarrolladores del juego. Un aspecto clave para centrarse es en la concentración de jugadores en las filas de bronce, particularmente el Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para subir más alto.
Imagen: x.com
En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 debería ser relativamente sencilla. Por lo general, los desarrolladores de juegos diseñan la distribución de rango para seguir una curva gaussiana o una curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se agrupan alrededor de las rangos medios, como el oro. Este modelo asegura que los jugadores sean naturalmente "arrastrados" hacia el centro, y cada victoria otorga más puntos que una pérdida, facilitando el movimiento en las filas.
Sin embargo, los datos de los rivales de Marvel se desvían significativamente de esta norma. El juego muestra un alarmante aumento de cuatro veces en los jugadores en Bronze 3 en comparación con el Bronce 2, lo que indica una marcada desviación de la distribución gaussiana esperada. Este patrón inusual sugiere que los jugadores pueden carecer de compromiso con el sistema de clasificación. Las razones detrás de este desinterés podrían ser multifacéticos y son una posible causa de preocupación por NetEase, el desarrollador del juego. Comprender y abordar estos problemas será crucial para mejorar la retención de jugadores y mejorar la experiencia competitiva general en rivales de Marvel.
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