Statistiken zeigen das Misstrauen des Spielers im Ranglistenmodus von Marvel Rivals
Die jüngsten Statistiken zur Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC haben Diskussionen auf Social -Media -Plattformen ausgelöst und Erkenntnisse enthüllt, die sowohl faszinierend als auch für die Community und Entwickler des Spiels betreffen. Ein wesentlicher Aspekt ist die Konzentration der Spieler in den Bronze -Rängen, insbesondere Bronze 3. In Marvel -Konkurrenten und erreicht die Spieler auf Stufe 10 automatisch in Bronze 3, wonach sie sich an Ranglisten -Spielen einlassen müssen, um höher zu steigen.
Bild: x.com
In den meisten Wettbewerbsspielen sollte der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 relativ einfach sein. In der Regel wird die Konstruktion der Spieleentwickler eine Rangverteilung für eine Gaußsche Kurve oder eine Glockenkurve befolgen, in der die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold zusammengeklustert wird. Dieses Modell stellt sicher, dass die Spieler natürlich in Richtung des Zentrums "gezogen" werden, wobei jeder Sieg mehr Punkte als einen Verlust gewährt und die Bewegungen in den Reihen erleichtert.
Die Daten von Marvel -Konkurrenten weicher jedoch signifikant von dieser Norm ab. Das Spiel zeigt einen alarmierenden vierfachen Anstieg der Spieler bei Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, was auf eine starke Abkehr von der erwarteten Gaußschen Verteilung hinweist. Dieses ungewöhnliche Muster legt nahe, dass die Spieler möglicherweise nicht mit dem Ranking -System verbunden sind. Die Gründe für dieses Desinteresse könnten facettenreich sein und sind ein potenzieller Grund zur Sorge um NetEase, den Entwickler des Spiels. Das Verständnis und Ansprechen dieser Probleme ist entscheidend für die Verbesserung der Spielerbindung und die Verbesserung der gesamten Wettbewerbserfahrung in Marvel -Konkurrenten.
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