EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将《龙腾世纪:面纱》的财务表现不佳归因于其未能引起足够广泛的观众共鸣。上周对BioWare的重组,仅关注质量效应5的发展,使一些面纱团队成员转移到其他EA工作室。在EA宣布《龙腾世纪:面纱》之后,尽管有150万球员在最近的财政季度据报道,但表现的预期却大大不足,这是近50%的缺口。
IGN先前记录的《龙时代:面纱的发展挑战》,包括裁员和几个关键人员的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)援引了《生物工作人员》(Bioware)的工作人员,因为EA最初推动了现场服务元素的最初推动,后来又倒转了。
威尔逊在投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的功能和更深入的参与以及高质量的叙述”,以扩展超越核心受众。他承认该游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其市场范围不足。这意味着包含共享世界功能和增强参与度可能会提高销售,这一观点使EA事先支持BioWare的Dragon Age Reboot重新启动,该视角将游戏从多人游戏框架转变为单人游戏RPG。
许多粉丝认为EA得出了错误的结论,理由是最近的单人RPG(如Larian's Baldur's Gate 3)取得了成功。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield谈到了Bioware的重组,并指出工作室规模从约200名员工减少到100岁以下。他强调了不断变化的行业格局以及资源分配对高潜力机会的重要性,强调游戏的性能强调了不断发展的行业格局。
重要的是要注意,单人游戏游戏仅占EA收入的一小部分。现场服务游戏,尤其是终极团队,以及Apex Legends和the Sims之类的冠军(在过去一年中为74%)。未来的标题,例如下一个滑板和战场,也有望纳入现场服务元素。
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