EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age : Veilguard가 광범위한 관객과 공감하지 않았다고 생각했다. 지난 주 Mass Effect 5 에만 개발에 중점을 둔 BioWare의 구조 조정은 일부 Veilguard 팀원들이 다른 EA 스튜디오로 이송되는 것을 보았습니다. 이는 Dragon Age : The Veilguard가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명이보고 했음에도 불구하고 Veilguard는 거의 50% 부족한 예측을 크게 실적으로 저하시켰다.
IGN은 이전에 문서화 된 Dragon Age : 정리 해고 및 여러 주요 인원의 출발을 포함한 Veilguard 의 개발 과제. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원을 인용하여 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완성을 기적적인 것으로 묘사했습니다.
투자자 콜에서 윌슨은 미래의 RPG가 핵심 청중을 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여를 요구한다"고 제안했다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 시장 범위가 충분하지 않다고 강조했습니다. 이는 공유 세계 기능과 강화 된 참여가 포함되어 판매가 증가 할 수 있음을 의미합니다. EA의 BioWare의 Dragon Age Reboot에 대한 EA의 사전 지원에 의해 복잡한 관점으로, 게임을 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG로 전환했습니다.
많은 팬들이 EA가 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 인용하면서 잘못된 결론을 그렸다고 주장합니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정을 해결했으며, 스튜디오 크기가 약 200 명에서 100 명 미만으로 감소하는 것을 지적했습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 높은 잠재력 기회에 대한 자원 할당의 중요성을 강조했으며, 게임의 성능이 발전하는 산업 환경을 강조한다는 점을 강조했습니다.
단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부를 나타냅니다. Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀과 함께 Live Service Games, 특히 Ultimate Team은 크게 기여합니다 (지난해 74%). Next Skate 및 Battlefield 와 같은 미래의 타이틀도 라이브 서비스 요소를 통합 할 것으로 예상됩니다.
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