O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: o Veilguard ao seu fracasso em ressoar com um público amplo o suficiente. A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se no desenvolvimento apenas no Mass Effect 5 , viu alguns membros da equipe de Veilguard transferidos para outros estúdios da EA. Isso se seguiu ao anúncio da EA de que Dragon Age: The Veilguard , apesar de 1,5 milhão de jogadores relatados durante o recente trimestre financeiro, projeções significativamente abaixo de desempenho - um déficit de quase 50%.
IGN previamente documentou Dragon Age: Os desafios de desenvolvimento do Veilguard , incluindo demissões e a partida de vários funcionários -chave. O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, citou a equipe da BioWare, que descreveu a conclusão do jogo como milagrosa, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Em uma chamada de investidores, Wilson sugeriu que futuros RPGs exigiam "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para expandir além do público principal. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu alcance insuficiente no mercado. Isso implica que a inclusão de recursos do mundo compartilhado e um engajamento aprimorado pode ter aumentado as vendas, uma perspectiva complicada pelo apoio anterior da EA à reinicialização da Bioware Dragon Age , que passou o jogo de uma estrutura multiplayer para um RPG para um jogador.
Muitos fãs argumentam que a EA tirou as conclusões erradas, citando o sucesso de RPGs recentes para um jogador como o portão 3 de Larian, em Baldur . O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield abordou a reestruturação da Bioware, observando a redução no tamanho do estúdio de aproximadamente 200 para menos de 100 funcionários. Ele destacou o cenário da indústria de mudança e a importância da alocação de recursos para oportunidades de alto potencial, enfatizando que o desempenho do jogo ressalta o cenário da indústria em evolução.
É importante observar que os jogos para um jogador representam uma pequena fração da receita da EA. Jogos de serviço ao vivo, principalmente a equipe final , juntamente com títulos como o Apex Legends e os Sims , contribuem significativamente (74% no ano passado). Títulos futuros, como o próximo skate e Battlefield, também devem incorporar elementos de serviço ao vivo.
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