EA首席執行官說龍騰世紀:面紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將《龍騰世紀:面紗》的財務表現不佳歸因於其未能引起足夠廣泛的觀眾共鳴。上週對BioWare的重組,僅關注質量效應5的發展,使一些面紗團隊成員轉移到其他EA工作室。在EA宣布《龍騰世紀:面紗》之後,儘管有150萬球員在最近的財政季度據報導,但表現的預期卻大大不足,這是近50%的缺口。
IGN先前記錄的《龍時代:面紗的發展挑戰》,包括裁員和幾個關鍵人員的離開。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)援引了《生物工作人員》(Bioware)的工作人員,因為EA最初推動了現場服務元素的最初推動,後來又倒轉了。
威爾遜在投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的功能和更深入的參與以及高質量的敘述”,以擴展超越核心受眾。他承認該遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了其市場範圍不足。這意味著包含共享世界功能和增強參與度可能會提高銷售,這一觀點使EA事先支持BioWare的Dragon Age Reboot重新啟動,該視角將游戲從多人遊戲框架轉變為單人遊戲RPG。
許多粉絲認為EA得出了錯誤的結論,理由是最近的單人RPG(如Larian's Baldur's Gate 3)取得了成功。龍騰世紀特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield談到了Bioware的重組,並指出工作室規模從約200名員工減少到100歲以下。他強調了不斷變化的行業格局以及資源分配對高潛力機會的重要性,強調遊戲的性能強調了不斷發展的行業格局。
重要的是要注意,單人遊戲遊戲僅佔EA收入的一小部分。現場服務遊戲,尤其是終極團隊,以及Apex Legends和the Sims之類的冠軍(在過去一年中為74%)。未來的標題,例如下一個滑板和戰場,也有望納入現場服務元素。
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