EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます
EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的な不パフォーマンスを、十分な幅広い聴衆と共鳴できなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5のみに開発を焦点を当てており、他のEAスタジオに移籍したベイルガードチームメンバーの一部が見られました。これは、 Dragon Age:The Veilguardが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを報告したにもかかわらず、予測を大幅に下回っているというEAの発表に続いています。
IGNは以前、ドラゴンエイジ:レイオフや複数の主要人員の退任など、ベイルガードの開発の課題を記録しました。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、ゲームの完成を奇跡的であると説明したBiowareのスタッフを引用しました。
投資家の電話で、ウィルソンは、将来のRPGには、コアオーディエンスを超えて拡大するために、「共有世界の機能とより深い物語とともにより深いエンゲージメント」が必要だと示唆しました。彼はゲームの高品質の打ち上げと肯定的なレビューを認めましたが、市場の範囲が不十分であることを強調しました。これは、共有世界の機能とエンゲージメントの強化が販売を促進する可能性があることを意味します。これは、EAのBiowareのDragon Age Rebootの以前のサポートによって複雑になっていることを意味します。
多くのファンは、ラリアンのバルドゥールのゲート3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を引用して、EAが間違った結論を引き出したと主張しています。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFOスチュアートキャンフィールドは、Biowareの再編に取り組み、スタジオサイズの約200人から100人未満の従業員から100人未満の従業員に縮小しました。彼は、変化する業界の景観と、高ポテンシャルの機会へのリソース配分の重要性を強調し、ゲームのパフォーマンスが進化する業界の景観を強調していることを強調しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの収益のごく一部を表していることに注意することが重要です。ライブサービスゲーム、特に究極のチームは、 Apex LegendsやThe Simsなどのタイトルが大きく貢献しています(過去1年間で74%)。次のスケートや戦場などの将来のタイトルも、ライブサービス要素を組み込むことが期待されています。
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