Hogar News > EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

by Stella Mar 17,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su fracaso para resonar con una audiencia lo suficientemente amplia. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrada en el desarrollo únicamente en Mass Effect 5 , vio a algunos miembros del equipo Veilguard transferidos a otros estudios EA. Esto siguió al anuncio de EA de que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de que informaron 1,5 millones de jugadores durante el reciente trimestre financiero, las proyecciones significativamente influyentes, un déficit de casi el 50%.

IGN anteriormente Dragon Age: los desafíos de desarrollo del Veilguard , incluidos los despidos y la partida de varios miembros del personal clave. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, citó al personal de Bioware que describió la finalización del juego como milagrosa, dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

En una llamada de inversionista, Wilson sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para expandirse más allá de la audiencia central. Reconoció el lanzamiento de alta calidad del juego y las críticas positivas, pero enfatizó su insuficiente alcance del mercado. Esto implica que la inclusión de las características del mundo compartido y el compromiso mejorado podrían haber aumentado las ventas, una perspectiva complicada por el apoyo previo de EA al reinicio de Dragon Age de BioWare, que hizo la transición del juego de un marco multijugador a un juego de rol para un solo jugador.

Muchos fanáticos argumentan que EA sacó las conclusiones equivocadas, citando el éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como la Gate 3 de Larian's Baldur . El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield abordó la reestructuración de BioWare, señalando la reducción en el tamaño del estudio de aproximadamente 200 a menos de 100 empleados. Destacó el panorama de la industria cambiante y la importancia de la asignación de recursos hacia oportunidades de alto potencial, enfatizando que el rendimiento del juego subraya el panorama de la industria en evolución.

Es importante tener en cuenta que los juegos para un jugador representan una pequeña fracción de los ingresos de EA. Los juegos de servicio en vivo, especialmente Ultimate Team , junto con títulos como Apex Legends y los Sims , contribuyen significativamente (74% en el último año). También se espera que los títulos futuros como el próximo Skate y Battlefield incorporen elementos de servicio en vivo.

Juegos de tendencia