Дом News > Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

by Stella Mar 17,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью резонировать с достаточно широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , увидела, как некоторые члены команды Veilguard были переданы в другие студии EA. Это последовало за объявлением EA о том, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на то, что в недавнем финансовом квартале сообщил 1,5 миллиона игроков, значительно неэффективные прогнозы - почти на 50% дефицит.

Ранее IGN документировал Dragon Age: проблемы с развитием вейлгарда , включая увольнения и уход нескольких ключевых персонала. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер процитировал сотрудников Bioware, который назвал завершение игры как чудесное, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.

В связи с инвестором Уилсон предположил, что будущие RPG требуют «функций общего мира и более глубокого участия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширяться за пределы основной аудитории. Он признал высококачественный запуск и положительные отзывы игры, но подчеркнул ее недостаточный рыночный охват. Это подразумевает, что включение функций общего мира и расширенного взаимодействия могло лишь увеличить продажи, что является перспективой, осложненной предыдущей поддержкой EA Bioware Dragon Age Age , которая перешла к игре из многопользовательской структуры в RPG с одним игроком.

Многие фанаты утверждают, что EA привлекли неправильные выводы, сославшись на успех недавних одиноких RPG, таких как Gate 3 Larian's Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд обратился к реструктуризации BioWare, отметив сокращение размера студии с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников. Он подчеркнул изменяющуюся отраслевую ландшафт и важность распределения ресурсов для возможностей с высоким потенциалом, подчеркнув, что производительность игры подчеркивает развивающуюся отраслевую ландшафт.

Важно отметить, что игры с одним игроком представляют небольшую долю доходов EA. Живые сервисные игры, в частности, Ultimate Team , наряду с такими названиями, как Apex Legends и The Sims , вносят значительный вклад (74% в прошлом году). Ожидается, что будущие названия, такие как следующий скейт и поле битвы, также будут включать в себя элементы живого обслуживания.