Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son incapacité à résonner avec un public suffisamment large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant sur le développement uniquement sur Mass Effect 5 , a vu certains membres de l'équipe de Veilguard transférés dans d'autres studios EA. Cela faisait suite à l'annonce d'EA que Dragon Age: The Veilguard , malgré 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier, sous-performante considérablement, un déficit de près de 50%.
IGN a précédemment documenté l'âge du dragon: les défis de développement du Veilguard , y compris les licenciements et le départ de plusieurs membres du personnel clés. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a cité le personnel de BioWare qui a décrit l'achèvement du jeu comme miraculeux, étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Dans un appel d'investisseurs, Wilson a suggéré que les futurs RPG nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour s'étendre au-delà de l'audience centrale. Il a reconnu le lancement de haute qualité et les critiques positives du jeu, mais a souligné sa portée insuffisante du marché. Cela implique que l'inclusion des fonctionnalités du monde partagé et un engagement amélioré auraient pu stimuler les ventes, une perspective compliquée par le soutien préalable d'EA au redémarrage de Dragon Age de BioWare, qui est passé le jeu d'un cadre multijoueur à un RPG solo.
De nombreux fans soutiennent que EA a tiré les mauvaises conclusions, citant le succès des récents RPG en solo comme Baldur's Gate 3 de Larian. L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.
Le directeur financier d'EA Stuart Canfield a abordé la restructuration de BioWare, notant la réduction de la taille des studios d'environ 200 à moins de 100 employés. Il a souligné le paysage de l'industrie changeante et l'importance de l'allocation des ressources vers des opportunités à haut potentiel, soulignant que les performances du jeu soulignent le paysage industriel en évolution.
Il est important de noter que les jeux solo représentent une petite fraction des revenus d'EA. Les jeux de service en direct, notamment une équipe ultime , ainsi que des titres comme Apex Legends et The Sims , contribuent considérablement (74% au cours de la dernière année). De futurs titres comme le prochain patinage et champ de bataille devraient également incorporer des éléments de service en direct.
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