EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breit genuges Publikum. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, wurden einige Veilguard -Teammitglieder in andere EA -Studios übertragen. Dies folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: The Veilguard trotz 1,5 Millionen Spielern im jüngsten Finanzviertel maßgeblich unterdurchschnittlich gemeldete Prognosen - eine Fehlbetrachtung von fast 50%.
Zuvor dokumentiertes Dragon Age: Die Entwicklungsherausforderungen des Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Schlüsselpersonal. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier zitierte BioWare-Mitarbeiter, die die Fertigstellung des Spiels als wunderbar bezeichneten, da EA später umgekehrt war.
In einem Investor-Anruf schlug Wilson vor, dass zukünftige RPGs "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement sowie hochwertige Erzählungen" benötigen, um über das Kernpublikum hinaus zu expandieren. Er erkannte den hochwertigen Start und die positiven Bewertungen des Spiels an, betonte jedoch die unzureichende Marktreichweite. Dies impliziert, dass die Einbeziehung von Funktionen für die gemeinsame Welt und ein verbessertes Engagement den Umsatz erhöhen könnte, eine Perspektive, die durch die vorherige Unterstützung des Dragon Age -Neustarts von EA kompliziert wurde, das das Spiel von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-RPG überging.
Viele Fans argumentieren, dass EA die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat und den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 zitiert. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield befasste sich mit der Umstrukturierung von BioWare und stellte die Verringerung der Studiogröße von ungefähr 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter fest. Er hob die sich verändernde Branchenlandschaft und die Bedeutung der Ressourcenallokation für hochpotentielle Möglichkeiten hervor und betonte, dass die Leistung des Spiels die sich entwickelnde Branchenlandschaft unterstreicht.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Live -Service -Spiele, insbesondere das ultimative Team sowie Titel wie Apex Legends und The Sims , tragen erheblich bei (74% im vergangenen Jahr). Zukünftige Titel wie das nächste Skate und das Schlachtfeld werden ebenfalls voraussichtlich Live -Service -Elemente aufnehmen.
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