“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”
by Jack
Apr 09,2025
Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,他将在PC,PlayStation 5和Xbox系列上推出热切期待的铁杆RPG Slasher, *这是第一个Berserker:Khazan *。将您的日历标记为3月27日,因为这是您可以潜入动作的时候。在发布发行版中,开发人员推出了八分钟的游戏预告片,深入研究了游戏的复杂战斗系统。
预告片突出了 *第一个狂战士:卡赞 *的三个基本战斗支柱:进攻,躲避和防守。这些机制中的每一个在战斗中都起着至关重要的作用,防御要比躲避更多的耐力。但是,适时的块的回报是可观的,因为它不仅可以节省耐力,而且还大大降低了电击效果。另一方面,躲避需要更少的耐力的躲避,要求精确定时和快速反射,以充分利用回避动作期间的无敌框架。与其他像其他类似灵魂的游戏一样,掌握耐力管理是在 *第一个狂战士:卡赞 *中取得胜利的关键。
用完耐力使khazan陷入疲惫状态,使他完全容易受到敌人攻击的影响。该机械师可以通过首先耗尽其耐力,然后降落毁灭性的打击来策略性地与具有耐力棒的敌人使用。对于没有耐力酒吧的敌人,连续攻击仍然会使他们的韧性磨损。这些相遇需要耐心,精确的定位和完美的时机,但是由于怪物耐力不会随着时间的流逝而补充,因此它们保持平衡。
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