"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce"
Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait lancer son slasher Hardcore RPG très attendu, * The First Berserker: Khazan *, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Marquez vos calendriers pour le 27 mars, car c'est à ce moment que vous pouvez plonger dans l'action. Dans la comptabilité de la sortie, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat sophistiqué du jeu.
La bande-annonce met en évidence les trois piliers essentiels de la bataille dans * le premier Berserker: Khazan *: attaquant, esquive et défendant. Chacune de ces mécanismes joue un rôle crucial dans le combat, la défense consommant plus d'endurance que l'esquive. Cependant, le gain pour un bloc parfaitement chronométré est substantiel, car il ne conserve pas seulement l'endurance, mais réduit également considérablement les effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive, ce qui nécessite moins d'endurance, exige un timing, des réflexes rapides pour tirer le meilleur parti des cadres d'invulnérabilité lors des actions évasives. Comme pour les autres jeux comme des âmes, la gestion de l'endurance maîtrisée est la clé pour triomper dans * le premier Berserker: Khazan *.
La manquer d'endurance envoie Khazan dans un état d'épuisement, le rendant entièrement sensible aux attaques ennemies. Ce mécanicien peut être utilisé stratégiquement contre les ennemis avec des barres d'endurance en épuisant d'abord leur endurance, puis en atterrissant les coups dévastateurs. Pour les ennemis sans barres d'endurance, des attaques continues peuvent toujours épuiser leur résilience. Ces rencontres nécessitent de la patience, un positionnement précis et un timing sans faille, mais ils restent équilibrés parce que l'endurance des monstres ne se reconstituent pas au fil du temps.
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