「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」
有名な韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、待ち望まれているハードコアRPGスラッシャー、 *最初のバーサーカー:Khazan *、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを立ち上げる予定です。 3月27日にカレンダーにマークを付けます。これは、アクションに飛び込むことができるときです。リリースに導かれて、開発者はゲームの洗練された戦闘システムを深く掘り下げる8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。
予告編は、最初のバーサーカー:カザン *:攻撃、回避、防御の3つの重要な戦いの柱を強調しています。これらのメカニズムはそれぞれ、戦闘で重要な役割を果たし、防衛は避難よりも多くのスタミナを消費します。ただし、スタミナを節約するだけでなく、スタン効果を大幅に低下させるため、完全にタイミングのあるブロックのペイオフは実質的です。反対に、スタミナが少ない必要がある回避は、回避的なアクション中に不死身のフレームを最大限に活用するために、ピンポイントタイミングと迅速な反射を要求します。他のSoulslike Gamesと同様に、Stamina Managementをマスターすることは、最初のBerserker:Khazan *で勝利するための鍵です。
スタミナが不足していると、カザンは疲労状態になり、敵の攻撃を受けやすくなります。この整備士は、最初にスタミナを枯渇させてから壊滅的な打撃を上陸させることにより、スタミナバーの敵に対して戦略的に使用できます。スタミナバーのない敵の場合、継続的な攻撃は依然として回復力を抑えます。これらの出会いは、忍耐、正確なポジショニング、完璧なタイミングを必要としますが、モンスタースタミナは時間の経過とともに補充しないため、バランスのとれたままです。
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