"Der erste Berserker: Khazan enthüllt die Kampfmechanik im neuen Anhänger"
Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seinen mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, den ersten Berserker: Khazan *, auf PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie starten. Markieren Sie Ihre Kalender für den 27. März, da Sie in der Handlung in die Aktion eintauchen können. Im Vorfeld der Veröffentlichung haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in das hoch entwickelte Kampfsystem des Spiels eintaucht.
Der Trailer hebt die drei wesentlichen Säulen des Kampfes in *dem ersten Berserker hervor: Khazan *: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Jede dieser Mechanik spielt eine entscheidende Rolle im Kampf, wobei die Verteidigung mehr Ausdauer als ausweichen. Die Auszahlung für einen perfekt zeitgesteuerten Block ist jedoch erheblich, da sie nicht nur die Ausdauer der Ausdauer bewahrt, sondern auch signifikant reduziert. Auf der anderen Seite, das Ausweichen, das weniger Ausdauer erfordert, erfordert das genaue Timing und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen bei Ausweichmaßnahmen optimal zu nutzen. Wie bei anderen seelenähnlichen Spielen ist das Mastering -Stamina -Management der Schlüssel zum Triumpfen in *The First Berserker: Khazan *.
Die Ausdauer aus der Ausdauer bringt Khazan in einen Erschöpfungszustand und macht ihn völlig anfällig für feindliche Angriffe. Dieser Mechaniker kann strategisch gegen Feinde mit Ausdauerstangen eingesetzt werden, indem sie zuerst ihre Ausdauer abschwächen und dann verheerende Schläge landen. Für Feinde ohne Ausdauerriegel können kontinuierliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit immer noch abnutzen. Diese Begegnungen erfordern Geduld, präzise Positionierung und ein makelloses Timing, bleiben jedoch ausgewogen, da die Monster -Stamina im Laufe der Zeit nicht nachgefüllt wird.
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