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“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

by Jack Apr 09,2025

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,他將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上推出熱切期待的鐵桿RPG Slasher, *這是第一個Berserker:Khazan *。將您的日曆標記為3月27日,因為這是您可以潛入動作的時候。在發布發行版中,開發人員推出了八分鐘的遊戲預告片,深入研究了遊戲的複雜戰鬥系統。

預告片突出了 *第一個狂戰士:卡贊 *的三個基本戰鬥支柱:進攻,躲避和防守。這些機制中的每一個在戰鬥中都起著至關重要的作用,防禦要比躲避更多的耐力。但是,適時的塊的回報是可觀的,因為它不僅可以節省耐力,而且還大大降低了電擊效果。另一方面,躲避需要更少的耐力的躲避,要求精確定時和快速反射,以充分利用迴避動作期間的無敵框架。與其他像其他類似靈魂的遊戲一樣,掌握耐力管理是在 *第一個狂戰士:卡贊 *中取得勝利的關鍵。

用完耐力使khazan陷入疲憊狀態,使他完全容易受到敵人攻擊的影響。該機械師可以通過首先耗盡其耐力,然後降落毀滅性的打擊來策略性地與具有耐力棒的敵人使用。對於沒有耐力酒吧的敵人,連續攻擊仍然會使他們的韌性磨損。這些相遇需要耐心,精確的定位和完美的時機,但是由於怪物耐力不會隨著時間的流逝而補充,因此它們保持平衡。