Atomfall开发人员知道它将与后果一见到后,平均玩具左右大约25小时
乍一看,Atomfall似乎是一场辐射游戏,这是一场在英格兰后核核的一次世界末日冒险,与美国同行不同。第一人称视角,核后环境和另类历史的背景无疑与《辐射》系列相似。叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认了这些比较,并指出该团队从一开始就预料了他们。他甚至指出,叛乱的所有者之一是一个巨大的后果粉丝,鉴于共同的生存在post-apost-apopocalyptic-world的主题中,比较几乎是不可避免的。但是,格林强调,原子是一种独特的体验,与《辐射》系列不同。
IGN以前强调了Atomfall的独创性,强调它不仅仅是“英国的辐射”。格林加强了这一点,将后果比较描述为误导。他解释说,游戏玩法很快揭示了Atomfall的独特身份。至关重要的是,他强调说,与贝塞斯达(Bethesda)(辐射的开发商)不同,叛乱是一个独立的工作室。尽管Atomfall代表了叛乱的雄心勃勃的事业,但它并不是上古卷轴或后果标题的规模。 Greene将比较视为讨人喜欢,但强调Atomfall是1.0版的体验。
原子屏幕截图





总共13张图像格林估计平均玩法约为25小时,尽管完成者可能会大大延长这段时间。 IGN最近的动手预览展示了游戏的灵活性。评论者通过杀死所有人来完成游戏完成。格林确认这是可能的,并指出存在多个结尾,杀人角色并不一定会阻止进度。游戏适应玩家的选择。
Answersee结果Atomfall的叙事结构与传统RPG不同;它不是线性主任务和侧面任务,而是具有复杂,相互联系的故事情节。格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”,这意味着,即使玩家切断了一个叙事线程,通常也可以将其带回中央谜团。此外,和平主义者的玩法是可能的,格林确认他在没有杀死任何人的情况下取得了长足的进步。
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