Die Atomfall -Entwickler wussten, dass es mit Fallout verglichen werden würde, sobald es bekannt wurde
Auf den ersten Blick mag Atomfall wie ein Fallout-Spiel erscheinen-ein postapokalyptisches Abenteuer in einem post-nuklearen England, ähnlich wie sein amerikanisches Gegenstück. Die Perspektive der ersten Person, die Einstellung nach dem Nuklear und die Alt-History-Kulisse ziehen sicherlich Parallelen zum Fallout-Franchise. Ryan Greene, Art Director von Rebellion, erkennt diese Vergleiche an und stellte fest, dass das Team sie von Anfang an erwartet hatte. Er weist sogar darauf hin, dass einer der Besitzer von Rebellion ein großer Fallout-Fan ist, was den Vergleich angesichts des gemeinsamen Themas mit dem gemeinsamen Überleben in einem post-apokalyptischen Welt fast unvermeidlich macht. Greene betont jedoch, dass Atomfall eine einzigartige Erfahrung ist, die sich von der Fallout -Serie unterscheidet.
IGN hat die Originalität von Atomfall zuvor hervorgehoben und betonte, dass es weit mehr als nur ein "britischer Fallout" ist. Greene verstärkt dies und beschreibt den Fallout -Vergleich als irreführend. Er erklärt, dass das Gameplay schnell die einzigartige Identität von Atomfall zeigt. Entscheidend ist, dass Rebellion im Gegensatz zu Bethesda (Fallouts Entwickler) ein unabhängiges Studio ist. Während Atomfall ein ehrgeiziges Unterfangen für die Rebellion darstellt, liegt es nicht im Umfang eines älteren Schriftzugs oder eines Fallout -Titels. Greene bearbeitet den Vergleich als schmeichelhaft, betont jedoch, dass Atomfall eine Version 1.0 ist.
Atomfall Screenshots





Insgesamt 13 BilderGreene schätzt, dass ein durchschnittlicher Durchspiel von rund 25 Stunden beträgt, obwohl die Fertigstellung diese Zeit erheblich verlängern könnte. Die jüngste praktische Vorschau von IGN zeigte die Flexibilität des Spiels. Der Rezensent gelang es, das Spiel zu vervollständigen, indem er alle tötete. Greene bestätigt, dass dies möglich ist und erklärt, dass es mehrere Endungen gibt und dass das Töten von Charakteren den Fortschritt nicht unbedingt blockiert. Das Spiel passt sich den Entscheidungen des Spielers an.
AnswerseergebnisseDie narrative Struktur von Atomfall unterscheidet sich von traditionellen RPGs. Anstelle einer linearen Hauptquest- und Nebenquests enthält es eine komplexe, miteinander verbundene Handlung. Greene beschreibt es als "Spinnennetz mit vernetzter Geschichte", was bedeutet, dass auch wenn ein Spieler einen narrativen Thread abschneidet, andere normalerweise zur Verfügung stehen, um sie zum zentralen Geheimnis zurück zu führen. Darüber hinaus ist ein pazifistisches Durchspiel möglich, wobei Greene bestätigt, dass er erheblich voranschreitet, ohne jemanden zu töten.
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