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Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas

by Joseph Mar 21,2025

A primera vista, Atomfall puede parecer un juego de consecuencias, una aventura post-apocalíptica ambientada en una Inglaterra post-nuclear, no muy diferente de su contraparte estadounidense. La perspectiva en primera persona, el entorno post-nuclear y el telón de fondo de la historia alternativa ciertamente atraen paralelos a la franquicia Fallout. El director de arte de Rebellion, Ryan Greene, reconoce estas comparaciones, señalando que el equipo las anticipó desde el principio. Incluso señala que uno de los propietarios de Rebellion es un gran fanático de las consecuencias, lo que hace que la comparación sea casi inevitable dado el tema compartido de supervivencia en un post-apocalíptico. Sin embargo, Greene enfatiza que Atomfall es una experiencia única, distinta de la serie Fallout.

IGN anteriormente destacó la originalidad de Atomfall, enfatizando que es mucho más que una simple "consecuencia británica". Greene refuerza esto, describiendo la comparación de Fallout como engañosa. Explica que el juego revela rápidamente la identidad única de Atomfall. Crucialmente, destaca que la rebelión, a diferencia de Bethesda (desarrollador de Fallout), es un estudio independiente. Si bien Atomfall representa una empresa ambiciosa para la rebelión, no está en la escala de un título de Scrolls o Fallout. Greene enmarca la comparación como favorecedora, pero enfatiza que Atomfall es una experiencia de la versión 1.0.

Capturas de pantalla Atomfall

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Greene estima que un juego promedio es de alrededor de 25 horas, aunque los terminaciones podrían extender significativamente ese tiempo. La reciente vista previa práctica de IGN mostró la flexibilidad del juego; El revisor logró completar el juego matando a todos. Greene confirma que esto es posible, indicando que existen múltiples finales y que matar personajes no necesariamente bloquea el progreso. El juego se adapta a las elecciones del jugador.

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La estructura narrativa de Atomfall difiere de los juegos de rol tradicionales; En lugar de una misión principal lineal y misiones secundarias, presenta una historia compleja e interconectada. Greene lo describe como una "red de araña de historia conectada", lo que significa que incluso si un jugador corta un hilo narrativo, otros generalmente están disponibles para llevarlos de regreso al misterio central. Además, es posible un juego pacifista, y Greene confirma que ha progresado significativamente sin matar a nadie.

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