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Les développeurs d'Atomfall savaient qu'il serait comparé à Fallout dès qu'il a été révélé, le jeu moyen environ 25 heures

by Joseph Mar 21,2025

À première vue, Atomfall peut sembler être un jeu de retombées - une aventure post-apocalyptique se déroulant dans une Angleterre post-nucléaire, un peu comme son homologue américain. La perspective à la première personne, le cadre post-nucléaire et la toile de fond de l'histoire alt établissent certainement des parallèles avec la franchise Fallout. Le directeur artistique de Rebellion, Ryan Greene, reconnaît ces comparaisons, notant que l'équipe les attendait dès le départ. Il souligne même que l'un des propriétaires de Rebellion est un grand fan de Fallout, ce qui rend la comparaison presque inévitable étant donné la survie partagée dans le thème du monde apocalyptique. Cependant, Greene souligne qu'Atomfall est une expérience unique, distincte de la série Fallout.

IGN avait précédemment souligné l'originalité d'Atomfall, soulignant qu'il s'agit bien plus qu'un «retombées britanniques». Greene renforce cela, décrivant la comparaison des retombées comme trompeuse. Il explique que le gameplay révèle rapidement l'identité unique d'Atomfall. Surtout, il souligne que la rébellion, contrairement à Bethesda (développeur de Fallout), est un studio indépendant. Bien qu'Atomfall représente une entreprise ambitieuse pour la rébellion, elle n'est pas à l'échelle d'un parchemin de personnes âgées ou d'un titre de retombées. Greene encadre la comparaison comme flatteuse, mais souligne qu'Atomfall est une expérience de version 1.0.

Captures d'écran de la chalet

Capture d'écran d'atomfall 1Capture d'écran atomfall 2Capture d'écran atomfall 3Capture d'écran d'atomfall 4Capture d'écran d'atomfall 5Capture d'écran d'Atomfall 6 13 images au total

Greene estime un jeu moyen à environ 25 heures, bien que les compléments pourraient prolonger considérablement cette période. Le récent aperçu pratique d'IGN a présenté la flexibilité du jeu; Le réviseur a réussi à terminer le jeu en tuant tout le monde. Greene confirme que cela est possible, déclarant qu'il existe plusieurs terminaisons et que les personnages tués ne bloquent pas nécessairement la progression. Le jeu s'adapte aux choix du joueur.

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La structure narrative d'Atomfall diffère des RPG traditionnels; Au lieu d'une quête principale linéaire et des quêtes latérales, elle présente un scénario complexe et interconnecté. Greene le décrit comme un "réseau d'araignée de l'histoire connectée", ce qui signifie que même si un joueur coupe un fil narratif, d'autres sont généralement disponibles pour les ramener au mystère central. De plus, un jeu pacifiste est possible, Greene confirmant qu'il a progressé considérablement sans tuer personne.