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Atomfall 개발자는 공개 되 자마자 낙진과 비교 될 것이라는 것을 알았으며 평균 25 시간

by Joseph Mar 21,2025

언뜻보기에, Atomfall은 낙진 게임처럼 보일 수 있습니다. 핵 이후 영국에서 묵시록 이후의 모험은 미국의 상대와는 달리 핵무기 이후의 모험처럼 보일 수 있습니다. 1 인칭 관점, 핵 이후 환경 및 Alt-History 배경은 확실히 Fallout 프랜차이즈와 유사합니다. Ryan Greene은 Rebellion의 미술 감독 인 Ryan Greene은 이러한 비교를 인정하며 팀이 처음부터 그들을 예상했다는 점을 지적했습니다. 그는 심지어 반란의 소유자 중 한 명이 큰 낙진 팬이므로, 포스트-포스트-apocalyptic-world 주제를 고려할 때 비교할 수 없다고 지적했다. 그러나 Greene은 Atomfall이 Fallout 시리즈와 구별되는 독특한 경험이라고 강조합니다.

IGN은 이전에 Atomfall의 독창성을 강조했으며, 단순한 "영국 낙진"이상의 것이라는 점을 강조했습니다. Greene은 낙진 비교를 오해의 소지가있는 것으로 묘사하면서 이것을 강화합니다. 그는 게임 플레이가 Atomfall의 독특한 정체성을 신속하게 드러내고 있다고 설명합니다. 결정적으로, 그는 Bethesda (Fallout의 개발자)와 달리 반란이 독립적 인 스튜디오라고 강조합니다. Atomfall은 반란에 대한 야심 찬 사업을 나타내지 만, 노인 두루마리 또는 낙진 제목의 규모는 아닙니다. Greene은 비교를 아첨하는 것으로 프레임하지만 Atomfall은 버전 1.0 경험이라고 강조합니다.

Atomfall Screenshots

Atomfall Screenshot 1Atomfall Screenshot 2Atomfall Screenshot 3Atomfall Screenshot 4Atomfall Screenshot 5Atomfall Screenshot 6 총 13 개의 이미지

Greene은 평균 플레이 스루가 약 25 시간이라고 추정하지만, 완성 주의자들은 그 시간을 크게 연장 할 수 있습니다. IGN의 최근 실습 미리보기는 게임의 유연성을 보여주었습니다. 리뷰어는 모든 사람을 죽임으로써 게임을 완료했습니다. Greene은 이것이 가능하다는 것을 확인하고, 여러 결말이 존재하고 캐릭터를 죽이는 것이 반드시 진전을 차단할 필요는 없다는 것을 확인합니다. 게임은 플레이어의 선택에 적응합니다.

Atomfall을 어떻게 플레이 할 것인가? -------------------------------설문 조사 이미지
답변 결과

Atomfall의 이야기 구조는 전통적인 RPG와 다릅니다. 선형 메인 퀘스트 및 사이드 퀘스트 대신 복잡하고 상호 연결된 스토리를 특징으로합니다. Greene 은이를 "커넥 티드 스토리의 스파이더 웹"이라고 묘사합니다. 즉, 플레이어가 한 이야기 ​​스레드를 잘라 내더라도 다른 사람들은 일반적으로 중앙 미스터리로 이끌 수 있습니다. 더욱이, 평화 주의자 플레이 스루가 가능하며, 그린은 자신이 아무도 죽이지 않고 크게 발전했다고 확인했다.

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