Дом News > Разработчики Atomfall знали, что это будет сравниваться с Fallout, как только это будет выявлено, среднее прохождение около 25 часов

Разработчики Atomfall знали, что это будет сравниваться с Fallout, как только это будет выявлено, среднее прохождение около 25 часов

by Joseph Mar 21,2025

На первый взгляд, Atomfall может показаться игрой в Fallout-постапокалиптическое приключение в пост-ядерной Англии, мало чем отличающееся от ее американского аналога. Перспектива от первого лица, пост-ядерная обстановка и фон Alt-History, безусловно, проводят параллели с франшизой Fallout. Художественный директор Rebellion, Райан Грин, признает эти сравнения, отмечая, что команда с самого начала ожидала их. Он даже отмечает, что один из владельцев Rebellion является большим поклонником Fallout, что делает сравнение почти неизбежным, учитывая общую тему выживания в пост-апокалиптическом мире. Тем не менее, Грин подчеркивает, что Atomfall - это уникальный опыт, отличный от серии Fallout.

Ранее IGN подчеркивал оригинальность Atomfall, подчеркивая, что это гораздо больше, чем просто «британские последствия». Грин усиливает это, описывая сравнение последствий как вводящее в заблуждение. Он объясняет, что игровой процесс быстро раскрывает уникальную личность Atomfall. Важно отметить, что он подчеркивает, что восстание, в отличие от Bethesda (разработчик Fallout), является независимой студией. В то время как Atomfall представляет собой амбициозное начинание для восстания, оно не в масштабе свитков или титула Fallout. Greene формирует сравнение как лестное, но подчеркивает, что Atomfall - это опыт версии 1.0.

Скриншоты Atomfall

Скриншот Atomfall 1Скриншот Atomfall 2Скриншот Atomfall 3Скриншот Atomfall 4Скриншот Atomfall 5Скриншот Atomfall 6 13 изображений всего

Грин оценивает среднее прохождение, которое составляет около 25 часов, хотя завершали могут значительно продлить это время. Недавний практический просмотр IGN демонстрировал гибкость игры; Рецензенту удалось завершить игру, убив всех. Грин подтверждает, что это возможно, утверждая, что существуют несколько окончаний и что убийства персонажей не обязательно блокируют прогресс. Игра адаптируется к выбору игрока.

Как вы будете играть в Atomfall? ---------------------------Опрос изображение
Результаты ответа

Повествовательная структура Atomfall отличается от традиционных RPGS; Вместо линейного основного квеста и побочных квестов в нем есть сложная, взаимосвязанная сюжетная линия. Грин описывает его как «паутину подключенной истории», что означает, что даже если игрок отрезает одну повествовательную ветку, другие обычно доступны, чтобы привести их обратно к центральной тайне. Кроме того, возможно прохождение пацифистов, и Грин подтверждает, что он значительно прогрессировал, не убивая никого.