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Atomfall開発者は、それが明らかにされるとすぐに、それが放射性降下物と比較されることを知っていました、平均プレイスルー約25時間

by Joseph Mar 21,2025

一見、アトムフォールはフォールアウトゲームのように見えるかもしれません。これは、アメリカのカウンターパートとは異なり、核後のイングランドで設定された黙示録的な冒険です。一人称の視点、核後の設定、およびオルトヒストリーの背景は、確かに放射性降下物フランチャイズの類似点を引き出します。 RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、これらの比較を認め、チームが最初から予想していたことに注目しています。彼は、反乱の所有者の1人が大ファンであることを指摘しており、共有された黙示録的な世界のテーマを共有することを考えると、比較はほとんど避けられません。しかし、グリーンは、AtomfallはFalloutシリーズとは異なるユニークな体験であることを強調しています。

IGNは以前、Atomfallの独創性を強調しており、単なる「英国の放射性降下物」以上のものであることを強調していました。グリーンはこれを強化し、放射性降下物の比較を誤解を招くと説明しています。彼は、ゲームプレイがAtomfallのユニークなアイデンティティをすぐに明らかにすると説明しています。重要なことに、彼は、Bethesda(Fallout's Developer)とは異なり、反乱が独立したスタジオであることを強調しています。 Atomfallは反乱に対する野心的な取り組みを表していますが、それは長老の巻物や放射性降下物のタイトルの規模ではありません。 Greeneは比較をお世辞としてフレーム化しますが、Atomfallはバージョン1.0エクスペリエンスであることを強調しています。

Atomfallスクリーンショット

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グリーンは、完了主義者がその時間を大幅に延長することができるが、平均プレイスルーは約25時間であると推定している。 IGNの最近の実践的なプレビューは、ゲームの柔軟性を紹介しました。レビュアーは、みんなを殺すことでゲームを完了することができました。グリーンは、これが可能であることを確認し、複数のエンディングが存在し、キャラクターを殺すことは必ずしも進行をブロックしないと述べています。ゲームはプレイヤーの選択に適応します。

Atomfallをどのようにプレイしますか? ----------------------------------世論調査画像
回答結果

Atomfallの物語構造は、従来のRPGとは異なります。直線的なメインクエストとサイドクエストの代わりに、複雑で相互に接続されたストーリーラインを備えています。グリーンは、それを「コネクテッドストーリーのクモの網」と説明しています。つまり、プレイヤーが1つの物語のスレッドを切り取ったとしても、他の人は通常、中心的な謎に戻るために利用できることを意味します。さらに、平和主義者のプレイスルーが可能であり、グリーンは誰も殺さずに大幅に進歩したことを確認しています。