首頁 News > Atomfall開發人員知道它將與後果一見到後,平均玩具左右大約25小時

Atomfall開發人員知道它將與後果一見到後,平均玩具左右大約25小時

by Joseph Mar 21,2025

乍一看,Atomfall似乎是一場輻射遊戲,這是一場在英格蘭後核核的一次世界末日冒險,與美國同行不同。第一人稱視角,核後環境和另類歷史的背景無疑與《輻射》系列相似。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認了這些比較,並指出該團隊從一開始就預料了他們。他甚至指出,叛亂的所有者之一是一個巨大的後果粉絲,鑑於共同的生存在post-apost-apopocalyptic-world的主題中,比較幾乎是不可避免的。但是,格林強調,原子是一種獨特的體驗,與《輻射》系列不同。

IGN以前強調了Atomfall的獨創性,強調它不僅僅是“英國的輻射”。格林加強了這一點,將後果比較描述為誤導。他解釋說,遊戲玩法很快揭示了Atomfall的獨特身份。至關重要的是,他強調說,與貝塞斯達(Bethesda)(輻射的開發商)不同,叛亂是一個獨立的工作室。儘管Atomfall代表了叛亂的雄心勃勃的事業,但它並不是上古捲軸或後果標題的規模。 Greene將比較視為討人喜歡,但強調Atomfall是1.0版的體驗。

原子屏幕截圖

原子屏幕截圖1原子屏幕截圖2原子屏幕截圖3原子屏幕截圖4原子屏幕截圖5原子屏幕截圖6總共13張圖像

格林估計平均玩法約為25小時,儘管完成者可能會大大延長這段時間。 IGN最近的動手預覽展示了遊戲的靈活性。評論者通過殺死所有人來完成遊戲完成。格林確認這是可能的,並指出存在多個結尾,殺人角色並不一定會阻止進度。遊戲適應玩家的選擇。

您將如何玩原子? ---------------------------------------民意測驗圖像
Answersee結果

Atomfall的敘事結構與傳統RPG不同;它不是線性主任務和側面任務,而是具有復雜,相互聯繫的故事情節。格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”,這意味著,即使玩家切斷了一個敘事線程,通常也可以將其帶回中央謎團。此外,和平主義者的玩法是可能的,格林確認他在沒有殺死任何人的情況下取得了長足的進步。