บ้าน News > WARFRAME: 1999 และ Soulframe: อนาคตของเกมบริการสด

WARFRAME: 1999 และ Soulframe: อนาคตของเกมบริการสด

by Noah Jan 01,2025

ผู้พัฒนา Warframe Digital Extremes นำเสนอเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมยิงฟรี Warframe และ MMO Soulframe แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึงใน TennoCon 2024 บทความนี้จะเจาะลึกคุณสมบัติของเกมและความคิดของ CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับการดำเนินเกมต่อไป <>

Warframe: 1999 จะเปิดตัวในฤดูหนาวปี 2024

หุ่นยนต์ต้นแบบ ร่างกายติดเชื้อ และบอยกรุ๊ป

ส่วนขยายสัญญาว่าจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากฉากไซไฟตามปกติของเกม เทคโนโลยีเคลือบเงา Orokin จะกลายเป็นอดีตไปแล้ว ส่วนขยายจะนำผู้เล่นไปยังHöllvania เมืองที่ถูกทำลายล้างจากการติดเชื้อระยะแรก ที่นี่ พวกเขาจะควบคุมผู้นำ Hex Arthur Nightingale ซึ่งสวมเครื่องจักรต้นแบบ ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframe ในเกมหลัก พวกเขาจะต้องตามหาดร.เอนทราติก่อนที่ระฆังจะดังขึ้นในวันส่งท้ายปีเก่า <>

การสาธิตนี้แสดงให้เห็นว่า Arthur ขี่มอเตอร์ไซค์ปรมาณู มีส่วนร่วมในการต่อสู้อันดุเดือดกับฝูงต้นแบบที่ติดเชื้อ และบอยแบนด์จากยุค 90 <>

หากคุณชอบเพลงที่เล่นในการสาธิตเกม คุณจะยินดีที่รู้ว่าตอนนี้คุณสามารถฟังเพลงเต็มได้ที่ช่อง YouTube ของ Warframe ถ้าไม่เช่นนั้น คุณสามารถต่อสู้กับบอยแบนด์เวอร์ชันติดเชื้อได้เมื่อเกมเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024 <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneมารู้จักกับ Hex Squad

The Hex Squad ประกอบด้วยสมาชิกหกคน แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและบทบาทของทีมเป็นของตัวเอง จากการสาธิตการเล่นเกม คุณสามารถเล่นได้เพียง Arthur Nightingale เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายใหม่นี้มีสิ่งเพิ่มเติมที่น่าประหลาดใจ นั่นก็คือ ความโรแมนติก <>

Warframe: 1999 นำเสนอระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใครในยุคของจอภาพ CRT ที่กะพริบและการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์ ด้วยพลังของ Sports Messaging ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิกแต่ละคนใน Hex Squad ปลดล็อกการสนทนาและโอกาสในการจูบส่งท้ายปีเก่าในที่สุด <>

ภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่น Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes ร่วมมือกับ The Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการสร้างมิวสิควิดีโอของ Gorillaz เพื่อนำเสนอภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่มีฉากในปี 1999 ที่สร้างกระแสไปทั่วโลกให้กับแฟนๆ มีข้อมูลไม่มากนักเกี่ยวกับเรื่องสั้นนี้ แต่ผู้พัฒนายืนยันว่า "เมื่อออกฉายในปี 1999 จะมีภาพยนตร์สั้นประกอบด้วย"

เดโมเกมโซลเฟรม

เปิดโลกแฟนตาซี MMO

หลังจากรอคอยมาหลายเดือน Digital Extremes ได้จัดสตรีมสดการพัฒนา Soulframe ครั้งแรก โดยจัดแสดงการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม

ใน Soulframe คุณจะสวมบทบาทเป็นทูตที่ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจอันยากลำบากในการชำระล้างคำสาปแห่ง Ode ที่รบกวนดินแดน Alca สตรีมสดการพัฒนานำเสนอเรื่องราวผ่านบทนำของ Song of War ซึ่งทำหน้าที่เป็นการแนะนำโลกของเกม <>

Soulframe ต่างจากเกมกายกรรมของ Warframe ตรงที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและระมัดระวังมากกว่า เพื่อช่วยคุณทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับยานอวกาศ Nightfold ของคุณเอง ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ NPC อุปกรณ์งานฝีมือ ลูบไล้สัตว์พาหนะหมาป่ายักษ์ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย <>

พันธมิตรและศัตรู

ในการเดินทางของคุณ คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่คุณสะสมตลอดทั้งเกม บรรพบุรุษแต่ละคนมีลักษณะการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น แม่มดหนู Verminia จะช่วยคุณประดิษฐ์สิ่งของอุปโภคบริโภคและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง <>

ผู้เล่นยังจะได้พบกับ Nimrod ศัตรูขนาดยักษ์ที่สามารถปล่อยการโจมตีด้วยสายฟ้าจากระยะไกล และ Bromius สัตว์ร้ายที่ถูกล้อเล่นในตอนท้ายของเดโม <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneวันวางจำหน่ายโซลเฟรม

น่าเสียดายที่ Soulframe ยังไม่พร้อมให้ทุกคนเข้าร่วม ปัจจุบัน การเข้าถึงถูกจำกัดไว้เฉพาะช่วงเบต้าแบบปิดที่ได้รับคำเชิญเท่านั้นที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปิดเกมให้กับผู้ชมในวงกว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้ <>

ความเห็นของ CEO ของ Digital Extremes เกี่ยวกับอายุการใช้งานที่สั้นของเกมที่กำลังดำเนินอยู่

ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ยอมแพ้ต่อการสนับสนุนเกมเร็วเกินไปหรือไม่? <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC ที่ TennoCon 2024 Steve Sinclair CEO ของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของบริษัทขนาดใหญ่ที่ละทิ้งการดำเนินงานเกมที่กำลังดำเนินอยู่ เมื่อประสบปัญหาหลังจากการเปิดตัว <>

เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้อัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและดึงดูดผู้เล่นให้มีส่วนร่วม และมักจะปิดตัวลงอย่างรวดเร็วหากจำนวนผู้เล่นเริ่มแรกไม่เพียงพอ <>

“ไม่ใช่เรื่องน่าละอายเลย” ซินแคลร์กล่าว “คุณใช้เวลาหลายปีในชีวิตไปกับการวนซ้ำระบบเหล่านี้ การสร้างเทคโนโลยี หรือการสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชน และเนื่องจากต้นทุนการดำเนินงานสูงมาก เมื่อ ดูสิ พอตัวเลขลดลง คุณจะกลัวและจะจากไป”

ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงมากมายสนับสนุนประเด็นของเขา โดยเกมอย่าง Anthem, SYNCED และ Crossfire X จะปิดตัวลงหนึ่งหรือสองปีหลังจากวางจำหน่าย <>

ในทางตรงกันข้าม Warframe เติบโตมานานกว่าทศวรรษผ่านการอัพเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากยกเลิกเกมยิงผู้เล่นหลายคน The Amazing Eternals เมื่อห้าปีที่แล้ว เนื่องจากไม่สนใจเบต้าปิด ตอนนี้ Digital Extremes กำลังพยายามหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Soulframe <>