WARFRAME: 1999 e Soulframe: o futuro dos jogos de serviço ao vivo
A Digital Extremes, desenvolvedora de Warframe, trouxe conteúdo emocionante para seu jogo de tiro gratuito Warframe e seu próximo MMO de fantasia Soulframe para a TennoCon 2024. Este artigo analisa mais de perto os recursos do jogo e as ideias do CEO Steve Sinclair sobre como continuar a operar o jogo.
Warframe: 1999 será lançado no inverno de 2024
Protótipo Mecha, Corpo Infectado e Boy Group
Digital Extremes finalmente exibiu uma demonstração de jogo do Warframe 1999 na TennoCon 2024.A expansão promete ser um afastamento radical do cenário habitual de ficção científica do jogo. A tecnologia Glossy Orokin é coisa do passado. A expansão leva os jogadores a Höllvania, uma cidade devastada pelos estágios iniciais da infecção. Aqui, eles assumirão o controle do líder Hex, Arthur Nightingale, que usa um protótipo de mecanismo – o precursor do Warframe no jogo principal. Eles devem encontrar o Dr. Entrati antes que os sinos toquem na véspera de Ano Novo.
A demo mostra Arthur pilotando uma motocicleta atômica, travando uma batalha intensa com uma horda de protótipos infectados e uma boy band dos anos 90.
Se você gostou da música tocada na demo do jogo, ficará feliz em saber que agora pode ouvir a faixa completa no canal do Warframe no YouTube. Caso contrário, você poderá lutar contra uma versão infectada da boy band assim que o jogo for lançado em todas as plataformas no inverno de 2024.
Conheça o Esquadrão Hex
O Esquadrão Hex consiste em seis membros, cada um com suas próprias características e funções de equipe. De acordo com a demonstração do jogo, você só pode jogar como Arthur Nightingale. Porém, a nova expansão oferece uma adição surpreendente: o romance.
Warframe: 1999 apresenta um sistema de romance único ambientado na era dos monitores CRT piscantes e conexões dial-up. Através do poder das Mensagens Esportivas, os jogadores podem construir relacionamentos com cada membro do Hex Squad, desbloqueando conversas e, finalmente, a oportunidade de um beijo na véspera de Ano Novo.
Curta-metragem de animação do Warframe
A Digital Extremes está se unindo ao The Line, o estúdio de animação mais conhecido pela criação de videoclipes do Gorillaz, para trazer aos fãs um curta-metragem de animação ambientado em 1999 que contagiou o mundo. Não há muita informação disponível sobre o curta, mas os desenvolvedores confirmaram que “quando for lançado em 1999, haverá um curta de animação acompanhando-o”.
Demonstração do jogo Soulframe
MMO de fantasia de mundo aberto
Após meses de antecipação, a Digital Extremes realizou sua primeira transmissão ao vivo de desenvolvimento do Soulframe, apresentando uma demonstração ao vivo repleta de novas histórias e detalhes de jogabilidade.Em Soulframe, você assume o papel de um enviado encarregado da árdua tarefa de purificar a maldição de Ode que assolou a terra de Alca. A transmissão ao vivo de desenvolvimento apresentou a história através do prólogo de Song of War, que serve como uma introdução ao mundo do jogo.
Ao contrário da jogabilidade acrobática do Warframe, Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e cauteloso. Para ajudá-lo a completar sua missão, você terá seu próprio orbitador de bolso, Nightfold, onde poderá conversar com NPCs, fabricar equipamentos, acariciar seu lobo gigante e muito mais.
Aliados e Inimigos
Em sua jornada você encontrará Ancestrais, as almas de criaturas poderosas que você coleta ao longo do jogo. Cada ancestral possui características de jogo únicas. Por exemplo, a bruxa rato Verminia irá ajudá-lo a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas.
Os jogadores também encontrarão Nimrod, um inimigo gigante capaz de lançar ataques relâmpagos à distância, e Bromius, a fera sinistra que foi provocada no final da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Infelizmente, o Soulframe ainda não está pronto para todos participarem. Atualmente, o acesso é limitado a uma fase beta fechada apenas para convidados chamada Soulframe Preludes. Mesmo assim, os desenvolvedores planejam abrir o jogo para um público mais amplo neste outono.
O CEO da Digital Extremes comenta sobre a curta vida útil dos jogos em andamento
As grandes editoras estão desistindo de sustentar jogos muito rapidamente?
De acordo com uma entrevista recente com VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com a tendência de grandes empresas abandonarem as operações contínuas de jogos quando encontram dificuldades após o lançamento.
Esses jogos são projetados para atualizar continuamente o conteúdo e atrair a participação dos jogadores, e muitas vezes serão encerrados rapidamente se o número inicial de jogadores for insuficiente.
“Não é uma pena”, disse Sinclair “Você passa tantos anos de sua vida iterando nesses sistemas, construindo tecnologia ou construindo o início de uma comunidade, e porque os custos operacionais são muito altos, quando. você olha. Quando os números caírem, você ficará com medo e irá embora.”
Muitos exemplos de destaque apoiam seu ponto de vista, com jogos como Anthem, SYNCED e Crossfire X sendo encerrados um ou dois anos após o lançamento.
Em contraste, o Warframe prosperou por mais de uma década por meio de atualizações constantes e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar seu jogo de tiro multijogador The Amazing Eternals há cinco anos devido à falta de interesse no beta fechado, a Digital Extremes agora está tentando evitar cometer o mesmo erro com Soulframe.
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