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WARFRAME: 1999 と Soulframe: ライブ サービス ゲームの未来

by Noah Jan 01,2025

Warframe デベロッパー Digital Extremes は、基本プレイ無料のシューティングゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe のエキサイティングなコンテンツを TennoCon 2024 にもたらしました。本稿では、ゲームの特徴と、CEOスティーブ・シンクレア氏のゲーム運営継続への思いについて詳しく紹介する。

Warframe: 1999 は 2024 年冬に発売予定

試作メカ、感染体、少年団

Digital Extremes は TennoCon 2024 でついに Warframe 1999 のゲームプレイ デモを披露しました。

この拡張は、ゲームの通常の SF 設定からの根本的な脱却を約束します。光沢のあるオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、メイン ゲームの Warframe の前身であるプロトタイプ メカを身に着けているヘックス リーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。彼らは大晦日の鐘が鳴る前にエントラティ博士を見つけなければなりません。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アーサーが原子バイクに乗り、プロトタイプの感染者の大群や 90 年代のボーイズ バンドと激しい戦闘を繰り広げる様子が示されています。

ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでそのトラックをフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームで起動されたら、感染したバージョンのボーイ バンドと戦うことができます。

Hex Squad について知る

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex Squad は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特徴とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。

Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続の時代を舞台にしたユニークなロマンス システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレイヤーはヘックス スクワッドの各メンバーと関係を構築し、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスの機会を得ることができます。

Warframe 短編アニメーション映画

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編作品についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが付属する予定である」と認めています。

Soulframe ゲームのデモ

オープンワールドファンタジー MMO

数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が詰め込まれたライブデモを披露しました。

Soulframe では、あなたはアルカの地を悩ませているオードの呪いを浄化するという困難な任務を課せられた使者の役割を引き受けます。開発ライブストリームでは、ゲームの世界への導入として機能する Song of War プロローグを通じてストーリーが紹介されました。

Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービター Nightfold を入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。

味方と敵

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done旅の途中で、ゲーム全体で収集する強力な生き物の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイの特徴があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。

プレイヤーは、遠くから雷攻撃を繰り出すことができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。

ソウルフレームのリリース日

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド ベータ フェーズに限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。

Digital Extremes CEO、進行中のゲームの寿命の短さについてコメント

大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業がリリース後に困難に直面した場合、継続的なゲーム運営を放棄する傾向に懸念を表明しました。

これらのゲームはコンテンツを継続的に更新し、プレイヤーの参加を集めるように設計されており、初期のプレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了することがよくあります。

「それは残念なことではありませんか」とシンクレア氏は言いました。「人生の何年もの間、これらのシステムを繰り返したり、テクノロジーを構築したり、コミュニティの始まりを構築したりするのに、運営コストが非常に高額になるためです。数字が下がる頃には怖くなって立ち去るだろう。」

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAnthem、SYNCED、Crossfire X などのゲームがリリース後 1 ~ 2 年で終了するなど、多くの有名な例が彼の主張を裏付けています。

対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、クローズド ベータへの関心がなかったため 5 年前にマルチプレイヤー シューティング ゲーム『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしています。

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